Etykiety
Kod produktu: 5902410007837
W literkowej krainie – edukacyjna gra planszowa do nauki liter dla dzieci 4–7 lat
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
W literkowej krainie to gra edukacyjna dla dzieci 4–7 lat, zawierająca 98 kart i planszę 220x245 mm. Uczy liter przez zabawę i rozwija umiejętności czytania.
Opis
W literkowej krainie to gra planszowa, która uczy dzieci w wieku 4–7 lat rozpoznawania i zapamiętywania liter poprzez zabawę. Gracze zbierają karty z literkami, aby dotrzeć do zamku, co sprawia, że nauka staje się ciekawą przygodą. Gra rozwija umiejętności językowe i logiczne myślenie.


Co wyróżnia tę edukacyjną grę do nauki liter?
- Gra zawiera 98 kart z literami, które dzieci zbierają w trakcie rozgrywki.
- Plansza ma wymiary 220x245 mm, dostosowane do dziecięcych rąk i stołu.
- W zestawie znajdują się 4 pionki i kostka, umożliwiające rywalizację i interakcję między graczami.
- Koło losujące wprowadza element losowości i urozmaica zabawę.
- Trzy warianty gry dopasowują poziom trudności do wieku i umiejętności dziecka, co pozwala na rozwój i zabawę na różnych etapach nauki.
- Gra rozwija umiejętności rozpoznawania liter, koncentracji oraz logicznego myślenia.
- Spotkanie z mieszkańcami literkowej krainy uczy dzieci radzenia sobie z wyzwaniami i planowania kolejnych ruchów.
- Produkt przeznaczony jest dla dzieci od 4 do 7 lat, wspierając naukę czytania w przedszkolu i w domu.
- Instrukcja ułatwia rozpoczęcie zabawy i wyjaśnia zasady wszystkich wariantów gry.
- Wydawnictwo ADAMIGO to gwarancja starannego wykonania i dopracowanego pomysłu edukacyjnego.
Dla kogo jest ta gra i jak ją wykorzystać w nauce liter?
W literkowej krainie to gra, która łączy naukę z zabawą. Dzieci uczą się rozpoznawania liter oraz wzmacniają pamięć i koncentrację, zbierając 98 kart z literkami i poruszając się po planszy o wymiarach 220x245 mm. W zestawie znajdują się 4 pionki oraz kostka, które pozwalają na rywalizację i współpracę.
Gra jest idealna do wykorzystania zarówno w domu, jak i na zajęciach w przedszkolu czy szkole. Sprawdza się na lekcjach języka polskiego oraz w ramach zajęć edukacyjnych rozwijających umiejętności czytania i logicznego myślenia. Warto łączyć ją z innymi grami planszowymi edukacyjnymi, które poszerzają zakres nauki i utrwalają zdobyte umiejętności.
Podczas rozgrywki dzieci spotykają mieszkańców literkowej krainy, którzy mogą pomagać lub utrudniać zdobywanie kart. Rodzice lub nauczyciele mogą zadawać pytania, np. „Jaką literę zebrałeś?”, „Co oznacza ta litera w słowie?”, co wspiera rozwój językowy i myślenie analityczne.
Gra rośnie razem z dzieckiem dzięki trzem wariantom trudności, które pozwalają na stopniowe podnoszenie poziomu wyzwań. W połączeniu z książkami i grami edukacyjnymi stanowi wartościowe narzędzie do nauki czytania i rozwijania pasji do liter.
Najczęstsze pytania o grę W literkowej krainie
- Jaki jest zalecany wiek dla tej gry?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 4 do 7 lat, co odpowiada etapowi nauki liter i czytania.
- Co zawiera zestaw gry?
- Zestaw składa się z planszy o wymiarach 220x245 mm, 4 pionków, kostki, 98 kart z literami, koła losującego oraz instrukcji.
- Czy gra ma różne poziomy trudności?
- Tak, gra oferuje trzy warianty rozgrywki, które pozwalają dostosować poziom do umiejętności dziecka i rozwijać się razem z nim.
- Jakie umiejętności rozwija ta gra?
- W literkowej krainie dzieci uczą się rozpoznawania liter, rozwijają pamięć, koncentrację oraz logiczne myślenie i planowanie ruchów.
- Czy gra nadaje się do przedszkola i domu?
- Tak, jest doskonała zarówno do użytku domowego, jak i edukacyjnego w przedszkolach oraz na zajęciach szkolnych.
- Jakie są wymiary planszy do gry?
- Plansza ma dokładne wymiary 220x245 mm, co sprawia, że jest wygodna dla dzieci podczas zabawy.
Bezpieczeństwo produktu
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.