Etykiety
- Nowość
Kod produktu: 9788301230760
Python dla dzieci – nauka programowania w Pythonie od podstaw 10+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Python dla dzieci od 10 lat. Drugie, zaktualizowane wydanie z zadaniami, łamigłówkami i projektami gier do nauki programowania.
Opis
Python dla dzieci – nauka programowania w Pythonie od podstaw 10+ to książka dla młodych osób, które chcą poznać podstawy kodowania, oraz dla rodziców towarzyszących im w nauce. Drugie wydanie zostało zaktualizowane, poprawione i dostosowane do najnowszej wersji Pythona. Nowe zadania, łamigłówki i zabawne programy pomagają przechodzić od poznawania pojęć do tworzenia własnych projektów.

Jak Python dla dzieci wprowadza w programowanie
Podstawy wyjaśnione na przykładach
Kolejne pojęcia są jasno zdefiniowane, a ważne partie kodu wyróżniono kolorem i objaśniono. Nauka odbywa się przez zabawne programy, w których pojawiają się głodne potwory, tajni agenci i chciwe kruki. Wielobarwne, nieszablonowe ilustracje urozmaicają lekturę.
Od struktur danych do gier i animacji
Książka pokazuje, jak korzystać z list, krotek i map, organizować kod w funkcje i moduły oraz używać pętli i instrukcji warunkowych. Czytelnik poznaje też moduł turtle do rysowania kształtów i wzorów, a także tkinter, z którym można tworzyć gry, animacje i inne projekty graficzne.
Gdzie sprawdzi się książka do nauki Pythona
Nauka w domu z rodzicem
Książka jest przeznaczona dla dzieci od 10 lat i została napisana z myślą o młodym czytelniku oraz jego rodzicach. Można korzystać z niej podczas wspólnego poznawania podstaw programowania, wykonywania zadań i omawiania przykładów. Więcej propozycji do nauki znajdziesz w kategorii książek edukacyjnych dla dzieci.
Zajęcia szkolne i rozwijanie zainteresowań
Publikacja może uzupełnić naukę programowania lub zajęcia rozwijające zainteresowania cyfrowe. Jeśli kompletujesz materiały do nauki przez zabawę, zobacz również książki i gry edukacyjne.
Dane wydania i format książki
Informacje wydawnicze
- Wydawnictwo: PWN.
- Wydanie: drugie, zaktualizowane i poprawione.
- Rok wydania: 2023.
- Data premiery i rozpoczęcia sprzedaży: 2023-09-12.
- Liczba stron: 348.
- Rodzaj: książka.
- Okładka: miękka.
- Format: 225x165x2 mm.
- Kod EAN: 9788301230760.
Pomysły na pracę z książką
Ćwiczenia, które prowadzą od teorii do własnych projektów
Przykłady i zadania można wykorzystać do stopniowego poznawania najważniejszych zagadnień:
- Ułóż prosty program, korzystając z list, krotek lub map.
- Przećwicz działanie pętli i instrukcji warunkowych na przykładach z książki.
- Podziel kod na funkcje i moduły, aby przygotować go do wielokrotnego użycia.
- Wykorzystaj moduł turtle do rysowania kształtów i wzorów.
- Poznaj tworzenie gier, animacji i projektów graficznych z użyciem modułu tkinter.
Zadania na samodzielne myślenie
Zadania na końcu rozdziałów służą treningowi szarych komórek i rozwijaniu zdolności pojmowania. W toku lektury dziecko przechodzi od poznawania kodu do pisania własnych gier.
Co warto wiedzieć o książce Python dla dzieci
- Dla kogo przeznaczona jest ta książka?
- Dla dzieci od 10 lat. Książka została napisana również z myślą o rodzicach towarzyszących dziecku w nauce.
- Jakie zagadnienia programowania obejmuje?
- Wyjaśnia podstawy struktur danych, w tym listy, krotki i mapy, funkcje i moduły, pętle oraz instrukcje warunkowe.
- Jakie projekty można poznawać dzięki książce?
- Pokazuje rysowanie kształtów i wzorów za pomocą modułu turtle oraz tworzenie gier, animacji i projektów graficznych z użyciem tkinter.
- Co zmieniono w drugim wydaniu?
- Wydanie zostało zaktualizowane i poprawione, dostosowano je do najnowszej wersji Pythona oraz dodano nowe zadania i łamigłówki.
- Jaką ma okładkę i ile ma stron?
- Książka ma miękką okładkę i liczy 348 stron.
Bezpieczeństwo produktu
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.