Etykiety
- Nowość
Kod produktu: 9788301185589
Nauka programowania z Minecraftem – Python dla dzieci 10+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Nauka programowania z Minecraftem dla dzieci od 10 lat i rodziców. Książka pokazuje podstawy Pythona na przykładach modyfikowania świata gry.
Opis
Nauka programowania z Minecraftem – Python dla dzieci 10+ to książka dla młodych fanów gry i osób, które dopiero ją poznają, a także dla ich rodziców. Wprowadza w podstawy Pythona za pomocą krótkich, prostych lekcji, a następnie pokazuje, jak wykorzystać nową wiedzę do modyfikowania Minecrafta. Programowanie staje się tu sposobem na tworzenie i zmienianie elementów świata gry.

Jak nauka programowania z Minecraftem łączy Pythona z grą
Od prostych lekcji do własnych modyfikacji
Książka najpierw oswaja czytelnika z krótkimi lekcjami języka Python. Potem nowe umiejętności służą do zmieniania Minecrafta, dzięki czemu efekty kodowania można zobaczyć w świecie gry. To praktyczne wprowadzenie do podstaw programowania, w którym kolejne pomysły prowadzą do tworzenia mini-gier, kopiowania całych budynków i zamieniania nieciekawych bloczków w złoto.
Pomysły, które zmieniają świat Minecrafta
Opisywane programy pozwalają między innymi teleportować się po świecie, błyskawicznie budować pomniki, piramidy i lasy oraz tworzyć podłogę do tańca disco, która zmienia kolory. Czytelnik poznaje też sposoby na ukryte przejścia uruchamiane przełącznikiem i miasto duchów, które znika, a następnie pojawia się w innym miejscu. Program może wskazać, gdzie szukać rzadkich bloków, sprawić, że za ruchem gracza podąża kaskada kwiatów lub dynamit, a także uruchomić pułapki z lawą i klątwy powodujące powodzie.
Gdzie przyda się książka o Pythonie i Minecraftcie
Pomysł na naukę w domu
Dziecko może poznawać podstawy programowania poprzez zadania powiązane z grą, którą zna, lub odkrywać Minecrafta od początku. Rodzic może towarzyszyć w kolejnych lekcjach i obserwować, jak kod przekłada się na budowle oraz zdarzenia w wirtualnym świecie. To propozycja do domowej nauki i wspólnego eksperymentowania.
Materiał do zajęć i pracy z uczniem
Książka może być inspiracją do zajęć poświęconych programowaniu dla dzieci od 10 lat, także w szkole lub podczas warsztatów. Jeśli kompletujesz materiały do nauki, sprawdź również książki edukacyjne dla dzieci oraz książki i gry edukacyjne. Dobierz lekturę do wieku i zainteresowań grupy lub młodego czytelnika.
Pomysły na ćwiczenia z programowania
Przykłady z książki można wykorzystać jako punkt wyjścia do poznawania kodu i planowania zmian w grze:
- Zaplanowanie programu do automatycznej teleportacji po świecie Minecrafta oraz sprawdzenie, dokąd prowadzi wycieczka.
- Przygotowanie pomnika, piramidy, lasu albo zmieniającej kolory podłogi disco przy użyciu programu zamiast ręcznego układania każdego bloku.
- Zaprojektowanie sekretnego przejścia z ukrytym przełącznikiem lub miasta duchów, które znika i pojawia się w innym miejscu.
- Opracowanie programu wskazującego rzadkie bloki albo eksperymentowanie z podążającymi za graczem kwiatami, dynamitem, pułapkami z lawą i klątwami wywołującymi powodzie.
Dane książki i wymagania dotyczące kodu
- Wydawnictwo: PWN.
- Autor: Craig Richardson, twórca oprogramowania i nauczyciel Pythona.
- Liczba stron: 350.
- Rodzaj: książka.
- Okładka: miękka.
- Format: 225x168x1 mm.
- Data premiery i rozpoczęcia sprzedaży: 2016-05-02.
- Rok wydania: 2016.
- Kod EAN: 9788301185589.
- Kod z książki działa w systemie Windows 7 lub nowszym, OS X 10.10 lub nowszym albo na Raspberry Pi.
Craig Richardson pracował dla Raspberry Pi Foundation, uczył programowania w liceum i prowadził warsztaty programowania w języku Python w Minecrafcie.
Co warto wiedzieć o książce do nauki Pythona
- Dla kogo jest ta książka?
- Jest przeznaczona dla dzieci od 10 lat i ich rodziców. Może zainteresować zarówno fanów Minecrafta, jak i osoby, które dopiero zaczynają poznawać grę.
- Czy książka wprowadza w podstawy programowania?
- Tak. Zaczyna od krótkich, prostych lekcji Pythona, a następnie wykorzystuje poznane umiejętności do modyfikowania Minecrafta.
- Jakie projekty można poznać w książce?
- Przykłady obejmują między innymi automatyczną teleportację, tworzenie budowli, sekretne przejścia, miasto duchów, wyszukiwanie rzadkich bloków oraz pułapki z lawą.
- Na jakich systemach działa kod z książki?
- Kod działa w Windows 7 lub nowszej wersji systemu, OS X 10.10 lub nowszym albo na Raspberry Pi.
Bezpieczeństwo produktu
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.