Nasza Księgarnia Gra na czas – szybka gra słowna na skojarzenia dla 2–10 graczy 8+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra na czas to szybka gra słowna dla 2–10 osób od 8 lat, z 100 dwustronnymi kartami, rozwijająca refleks i skojarzenia.
Opis
Gra na czas to dynamiczna gra słowna, w której 2–10 graczy od 8 lat rywalizuje, podając najszybciej słowa pasujące do warunków z dwóch odkrytych kart. To szybka rozgrywka rozwijająca wyobraźnię i refleks, idealna na rodzinne i edukacyjne spotkania.


Co wyróżnia grę "Gra na czas"?
- Zestaw zawiera 100 dwustronnych kart o wymiarach 97 × 97 × 73 mm, z zieloną i czarną stroną tworzącą zadania.
- Gra jest przeznaczona dla 2–10 graczy w wieku od 8 lat, z czasem rozgrywki około 15 minut.
- Proste, szybkie zasady pozwalają na natychmiastowe rozpoczęcie gry bez długiego przygotowania.
- Uczestnicy rywalizują, kto szybciej poda słowo pasujące do kategorii i warunków z kart.
- Możliwość skrócenia rozgrywki przez użycie mniejszej liczby kart według instrukcji.
- Gra rozwija szybkość reakcji, tworzenie skojarzeń, wyobraźnię oraz zasób słownictwa.
- Wspiera koncentrację, elastyczność myślenia oraz uważne słuchanie odpowiedzi innych graczy.
- Produkt polski, wydany przez NASZA KSIĘGARNIA, z ilustracjami Małgorzaty Wójcickiej.
- Zestaw waży około 300 g, co ułatwia przenoszenie i szybkie rozgrywki w różnych miejscach.
- Gra słowna i karciana angażująca wszystkich graczy jednocześnie, bez długiego oczekiwania na swoją kolej.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się "Gra na czas"?
Gra na czas to szybka i angażująca gra słowna, która wymaga od uczestników podawania słów zgodnych z kategoriami i dodatkowymi warunkami na kartach. Zestaw zawiera 100 kart dwustronnych – zielonych i czarnych, które łączą się w różnorodne zadania, co sprawia, że każda runda jest inna i wymaga szybkiego myślenia.
Produkt jest idealny do rodzinnych spotkań, zabaw towarzyskich oraz zajęć edukacyjnych w szkołach i świetlicach, gdzie pomaga rozwijać umiejętności językowe i refleks. Dzięki możliwości rozgrywki dla 2–10 osób sprawdzi się zarówno w małych grupach, jak i na większych imprezach.
Podczas gry uczestnicy ćwiczą szybkie przywoływanie słów, tworzenie skojarzeń oraz reagowanie pod presją czasu. To doskonałe narzędzie do wspierania koncentracji i elastyczności myślenia. Warto urozmaicić zabawę, korzystając z innych gier planszowych edukacyjnych, które poszerzą zakres ćwiczonych umiejętności.
Gra na czas może być również stosowana podczas zajęć językowych i integracyjnych, gdzie szybkie reagowanie i współpraca są kluczowe. W bogatszym wyposażeniu sali obok niej często pojawiają się elementy do integracji sensorycznej, które doskonale uzupełniają ćwiczenia językowe i rozwojowe.
Pytania o grę "Gra na czas" NASZA KSIĘGARNIA
- Jakie są zasady gry "Gra na czas"?
- Gracze szybko podają słowa pasujące do dwóch odkrytych kart, które ustalają kategorię i dodatkowe warunki. Pierwszy, kto poda poprawne słowo, zdobywa punkt.
- Dla jakiej liczby graczy przeznaczona jest ta gra?
- Gra na czas jest przeznaczona dla 2 do 10 osób, co pozwala na rozgrywkę w małych i większych grupach.
- Od jakiego wieku można grać w tę grę?
- Producent rekomenduje ją dla dzieci od 8. roku życia, ale mogą w nią grać także dorośli i nastolatkowie.
- Ile trwa jedna partia gry?
- Standardowa rozgrywka trwa około 15 minut, a czas można skrócić, używając mniejszej liczby kart.
- Co znajduje się w zestawie?
- Zestaw zawiera 100 dwustronnych kart i instrukcję w języku polskim.
- W jaki sposób gra rozwija umiejętności uczestników?
- Gra wspiera szybkość reakcji, tworzenie skojarzeń, wyobraźnię, zasób słownictwa, koncentrację oraz elastyczność myślenia.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
WYDAWNICTWO NASZA KSIĘGARNIA SP. Z O.O.
ul. Apteczna 6
05-075 Warszawa-Wesoła, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.