Feluś i Gucio poznają literki – sensoryczna gra edukacyjna do nauki liter 3+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Sensoryczna gra edukacyjna Feluś i Gucio poznają literki dla dzieci 3+, z 38 elementami do nauki dużych i małych liter.
Opis
To sensoryczna gra edukacyjna dla dzieci od 3 lat, która wprowadza najmłodszych w świat dużych i małych liter przez zabawę i doświadczenia wielozmysłowe. Sprawdza się w domu, przedszkolu i na zajęciach przygotowujących do nauki czytania i pisania. Zestaw wyróżniają specjalne karty sensoryczne angażujące wzrok i ruch.


Co wyróżnia sensoryczną grę Feluś i Gucio poznają literki?
- Gra zawiera 38 elementów sensorycznych, które pozwalają na wielozmysłowe poznawanie dużych i małych liter.
- Elementy zestawu to specjalnie zaprojektowane karty, angażujące wzrok i ruch dzieci.
- Duże zwierzątka symbolizują duże litery, małe zwierzątka – małe litery, ułatwiając ich rozróżnianie.
- Wspiera przygotowanie do nauki pisania przez ćwiczenia koordynacji wzrokowo-ruchowej i sprawności manualnej.
- Materiały są dwujęzyczne – polskie i angielskie litery oraz słowa, co wprowadza dziecko w angielski.
- Do zestawu dołączony jest poradnik z propozycjami gier, zabaw i ćwiczeń rozgrzewkowych dopasowanych do wieku i możliwości dziecka.
- Gra przeznaczona jest dla 1–6 graczy, umożliwiając zabawę indywidualną lub grupową.
- Produkt zgodny z metodyką nauczania w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej.
- Czas zabawy wynosi od 10 do 30 minut, co pozwala na elastyczne dostosowanie do potrzeb dziecka.
- Wymiary opakowania to 14,1 × 19,5 × 4,3 cm, ułatwiające przechowywanie i transport zestawu.
Dla kogo i gdzie wykorzystać tę grę?
Gra wykorzystuje sensoryczne karty, które dzieci poznają przez dotyk, wzrok i ruch. Zawiera materiały do nauki dużych i małych liter, pozwalające stopniowo oswajać się z ich kształtami i rozróżnianiem dzięki ilustracjom zwierzątek.
Sprawdzi się w domu, gdzie rodzice mogą prowadzić zabawy edukacyjne, a także w przedszkolach i szkołach podczas zajęć przygotowujących do czytania i pisania. Jest też przydatna podczas terapii integracji sensorycznej i ćwiczeń manualnych.
Dołączony poradnik zawiera różnorodne propozycje zabaw i ćwiczeń rozgrzewkowych, umożliwiające dostosowanie aktywności do wieku, możliwości dziecka i liczby uczestników (1–6 osób).
Przykładowe pytania podczas zabawy to: „Czy potrafisz wskazać dużą literę A?”, „Jakie zwierzątko jest przy tej literze?”, „Czy potrafisz pokazać literę taką samą w języku angielskim?”, co rozwija spostrzegawczość, pamięć wzrokową i koncentrację.
Warto łączyć tę grę z innymi pomocami edukacyjnymi, np. grami planszowymi edukacyjnymi lub zestawami do integracji sensorycznej, by wzbogacić doświadczenia dziecka i urozmaicić zajęcia.
Dane techniczne
- Liczba elementów: 38
- Wiek użytkownika: 3+
- Czas zabawy: 10–30 minut
- Języki materiałów: polski i angielski
- Rok wydania: 2024
- Wymiary opakowania: 14,1 × 19,5 × 4,3 cm
Najczęściej zadawane pytania o tę grę
- Od jakiego wieku jest przeznaczona gra?
- Dla dzieci od 3 roku życia, dostosowana do ich możliwości sensorycznych i poznawczych.
- Jakie umiejętności rozwija ta gra?
- Wspiera pamięć wzrokową, koordynację wzrokowo-ruchową, koncentrację, spostrzegawczość i sprawność manualną.
- Ile osób może grać jednocześnie?
- Od 1 do 6 graczy, umożliwiając zabawę indywidualną lub grupową.
- W jakich językach są materiały?
- Materiały zawierają litery i słowa w języku polskim oraz angielskim, co pozwala na dwujęzyczną naukę.
- Co zawiera zestaw?
- 38 elementów sensorycznych do nauki liter oraz poradnik z propozycjami gier i ćwiczeń rozgrzewkowych.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
WYDAWNICTWO NASZA KSIĘGARNIA SP. Z O.O.
ul. Apteczna 6
05-075 Warszawa-Wesoła, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.