Etykiety
Kod produktu: 5904988175789
Kłamca – towarzyska gra karciana z blefem i tworzeniem historii dla 3–6 graczy, 10+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Kłamca to towarzyska gra karciana dla 3–6 graczy od 10 lat, ucząca blefu i tworzenia historii. Zawiera 81 kart i sprawdzi się na spotkaniach rodzinnych oraz towarzyskich.
Opis
Kłamca to towarzyska gra karciana, która łączy blef i tworzenie własnych historii na wylosowane tematy. Przeznaczona dla 3–6 graczy od 10 lat, świetnie sprawdzi się podczas rodzinnych spotkań i zabaw z przyjaciółmi, rozwijając wyobraźnię i umiejętność logicznego myślenia.


Co wyróżnia grę Kłamca i jakie ma zalety?
- Gra przeznaczona dla 3–6 graczy w wieku od 10 lat, idealna na spotkania towarzyskie i rodzinne.
- Zestaw zawiera 81 kart oraz instrukcję, formatu 175x115 mm, wygodne do trzymania i tasowania.
- Uczy blefu oraz umiejętności tworzenia spójnych i ciekawych historii na wylosowane tematy.
- Wzmacnia logiczne myślenie oraz zdolność powściągania emocji i kontrolowania mimiki podczas gry.
- Pomaga rozwijać wyobraźnię i kreatywność oraz poznawać nieznane fakty o bliskich osobach.
- Integruje graczy, sprzyja budowaniu relacji i zacieśnianiu więzi w grupie.
- Prosta i szybka do nauczenia zasada – idealna dla osób szukających rozrywki z elementem edukacji.
- Produkt wydany przez markę KANGUR, gwarantującą atrakcyjne i przemyślane gry edukacyjne.
Dla kogo i gdzie warto grać w Kłamcę?
Gra Kłamca działa na zasadzie losowania kart z tematami, które gracze muszą wykorzystać do opowiedzenia historii. Celem jest rozpoznanie, kto w grupie kłamie i blefuje, co dodaje zabawie dynamiki i emocji. Zestaw zawiera 81 kart w formacie 175x115 mm oraz instrukcję, co ułatwia szybkie rozpoczęcie rozgrywki.
Sprawdzi się doskonale podczas spotkań rodzinnych, imprez towarzyskich, a także na zajęciach integracyjnych czy edukacyjnych dla młodzieży od 10 lat. Gra rozwija komunikację i kreatywność, dlatego jest też chętnie wykorzystywana na warsztatach czy w klubach młodzieżowych. W bogatszym wyposażeniu sali obok niej często pojawiają się gry planszowe edukacyjne oraz książki i gry edukacyjne, które rozszerzają zakres aktywności intelektualnych i towarzyskich.
Podczas rozgrywki warto zachęcać uczestników do kreatywnego myślenia, tworzenia spójnych wypowiedzi oraz do uważnego słuchania innych, aby rozpoznać blef. Można też zadawać pytania rozwijające do opowieści, np. „Co wydarzyło się dalej?”, „Dlaczego tak się stało?”, co dodatkowo angażuje graczy i wzbogaca zabawę.
Gra jest świetnym narzędziem do rozwijania umiejętności społecznych i emocjonalnych, takich jak kontrola emocji, empatia oraz logiczne rozumowanie. Pozwala także odkrywać nieznane fakty o znajomych i rodzinie, co sprzyja lepszemu poznaniu się i budowaniu zaufania w grupie.
Najczęściej zadawane pytania o grę Kłamca
- Jakie są podstawowe zasady gry Kłamca?
- Gracze losują karty z tematami i tworzą historie, starając się przekonać innych, czy mówią prawdę, czy blefują. Zadaniem jest odgadnięcie, kto jest kłamcą.
- Ile osób może grać w Kłamcę?
- Gra jest przeznaczona dla 3 do 6 graczy, co pozwala na dynamiczną i angażującą rozgrywkę w niewielkim gronie.
- Od jakiego wieku jest przeznaczona ta gra?
- Kłamca jest rekomendowany dla osób od 10. roku życia, co czyni ją odpowiednią dla młodzieży i dorosłych.
- Co znajduje się w zestawie gry?
- Zestaw zawiera 81 kart o wymiarach 175x115 mm oraz instrukcję, dzięki czemu można szybko rozpocząć zabawę.
- Czy gra rozwija jakieś konkretne umiejętności?
- Tak, gra wspomaga rozwój logicznego myślenia, kreatywności, umiejętności powściągania emocji i tworzenia spójnych wypowiedzi oraz integruje grupę.
- Gdzie najlepiej grać w Kłamcę?
- Gra jest idealna na spotkania rodzinne, imprezy towarzyskie, zajęcia edukacyjne oraz warsztaty integracyjne dla dzieci i młodzieży.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
KANGUR SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Przędzalniana 6N
15-688 Białystok, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.