Etykiety
Kod produktu: 5905723444870
Kapsuła Czasu. Historia Polski – edukacyjna gra karciana z wydarzeniami historycznymi 12+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Kapsuła Czasu. Historia Polski to edukacyjna gra karciana dla osób od 12 lat, umożliwiająca układanie wydarzeń historycznych na osi czasu. Karty o formacie 115x175 mm pomagają w nauce historii Polski przez zabawę.
Opis
Ta gra karciana pozwala uczestnikom układać ważne wydarzenia z historii Polski na osi czasu, co wspiera naukę chronologii i rozwija orientację historyczną. Przeznaczona jest dla osób od 12 lat, obejmuje dzieje państwa od początków aż do współczesności.


Co wyróżnia grę Kapsuła Czasu. Historia Polski?
- Gra karciana umożliwia układanie wydarzeń historycznych na osi czasu, co wspiera naukę chronologii.
- Zawiera karty z ważnymi momentami z historii Polski – od początków państwa, przez bitwy i powstania, aż po wydarzenia współczesne.
- Przeznaczona dla osób powyżej 12 lat, co pozwala na rozwijanie wiedzy historycznej w sposób dostosowany do starszych dzieci i młodzieży.
- Karty mają format 115x175 mm, co ułatwia manipulację i czytelność podczas zabawy.
- Gra rozwija umiejętność logicznego myślenia, pamięć oraz zdolność kojarzenia faktów historycznych.
- Wydawnictwo KANGUR gwarantuje dopracowaną jakość wykonania oraz atrakcyjny design kart.
- Produkt wspiera edukację historyczną, łącząc zabawę z nauką w grupie lub indywidualnie.
- Gra wymaga aktywnego myślenia i porównywania dat, co angażuje graczy i motywuje do poznawania przeszłości Polski.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra?
Gra działa na zasadzie układania kart wydarzeń historycznych w poprawnej kolejności chronologicznej. Każda karta przedstawia ważny moment z historii Polski, a zadaniem graczy jest właściwe osadzenie ich na osi czasu. To doskonałe narzędzie edukacyjne dla uczniów i pasjonatów historii.
Sprawdzi się w domu, na lekcjach historii, w bibliotekach oraz podczas zajęć edukacyjnych i warsztatów historycznych. Gra zachęca do aktywnego poznawania dziejów Polski, co czyni ją cennym elementem wśród książek i gier edukacyjnych.
Podczas rozgrywki nauczyciel lub opiekun może zadawać pytania typu: "Co wydarzyło się wcześniej – Chrzest Polski czy bitwa pod Grunwaldem?" lub "Czy odzyskanie niepodległości nastąpiło przed czy po powstaniu styczniowym?". To pobudza dyskusję i pogłębia zainteresowanie historią.
Gra sprzyja rozwijaniu pamięci, umiejętności logicznego myślenia oraz zdolności do analizowania związków przyczynowo-skutkowych. Z powodzeniem można ją łączyć z innymi materiałami edukacyjnymi lub wykorzystać podczas zajęć z gier planszowych edukacyjnych, które wzbogacają ofertę dydaktyczną.
Najczęściej zadawane pytania o grę
- Od jakiego wieku jest przeznaczona gra?
- Gra jest przeznaczona dla osób powyżej 12 lat, co odpowiada poziomowi wiedzy i umiejętności logicznego myślenia tej grupy wiekowej.
- Jakie wydarzenia obejmuje gra?
- Zawiera kluczowe wydarzenia z historii Polski, począwszy od początków państwa, przez ważne bitwy i powstania, aż po wydarzenia współczesne.
- W jakim formacie są karty?
- Karty mają format 115x175 mm, co zapewnia wygodę podczas układania i czytelność informacji.
- Czy gra rozwija umiejętności edukacyjne?
- Tak, wspiera rozwój pamięci, orientacji w czasie, zdolności logicznego myślenia oraz wiedzy historycznej.
- Gdzie można wykorzystać grę?
- Sprawdzi się w domu, szkołach, bibliotekach oraz na zajęciach edukacyjnych i warsztatach historycznych.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
KANGUR SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Przędzalniana 6N
15-688 Białystok, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.