Etykiety
Kod produktu: 8590228065223
Karak 2 – przygodowa gra planszowa fantasy dla dzieci 10+ i dorosłych, strategiczna gra rodzinna dla 2–5 graczy
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Karak 2 to gra planszowa fantasy dla dzieci 10+ i dorosłych, dla 2–5 graczy. Odkrywaj krainę, walcz z potworami i rozwijaj miasto.
Opis
Karak 2 – przygodowa gra planszowa fantasy dla dzieci 10+ i dorosłych, strategiczna gra rodzinna dla 2–5 graczy. To samodzielna kontynuacja gry „Karak”, więc nie trzeba znać poprzedniej części, by rozpocząć przygodę. Gracze wcielają się w bohaterów, odkrywają krainę wokół zamku, walczą z potworami i gromadzą zasoby potrzebne do budowy miasta oraz szkolenia oddziałów.


Jak działa Karak 2 – przygodowa gra planszowa fantasy dla dzieci 10+?
Odkrywanie krainy wokół zamku
Akcja przenosi się z katakumb zamku Karak na jego powierzchnię. Gracze przemierzają modularną, heksagonalną planszę, a każdy z nich prowadzi jednego z niezwykłych bohaterów. Samodzielna kontynuacja pozwala poznać tę przygodę bez wcześniejszej znajomości pierwowzoru.
Walka, zasoby i rozwój miasta
W trakcie wyprawy bohaterowie walczą z armiami potworów i gromadzą zasoby. Zebrane materiały służą do budowania miasta oraz szkolenia nowych oddziałów, które pomagają w wykonaniu zadania. Rozgrywka łączy więc eksplorację, starcia i rozwijanie własnych możliwości.
Gdzie sprawdzi się rodzinna gra Karak 2?
Wspólna rozgrywka w domu
To propozycja na rodzinny wieczór lub spotkanie ze znajomymi. Przy stole mogą grać dzieci od 10 lat i dorośli, a przygodowy temat pozwala wspólnie odkrywać kolejne obszary i podejmować decyzje związane z zasobami oraz rozwojem miasta.
Gra w świetlicy lub szkolnym klubie
W placówce Karak 2 może urozmaicić czas w świetlicy albo klubie gier, gdzie uczestnicy szukają planszowej rozrywki w grupie. Przy planowaniu wyposażenia zajrzyj również do kategorii gier planszowych oraz książek i gier edukacyjnych, aby dopasować propozycje do potrzeb placówki.
Wiek, format i zawartość gry Karak 2
Dane produktu
- Wiek graczy: 10+.
- Liczba graczy: 2–5.
- Format: 310 × 310 mm.
- Wydawnictwo: Albi.
- Kod EAN: 8590228065223.
- Data premiery i rozpoczęcia sprzedaży: 2025-04-23.
Elementy znajdujące się w zestawie
- 26 Płytek krajobrazu.
- 6 Tekturowych pionków bohaterów.
- 6 Plastikowych podstawek.
- 6 Kart bohaterów.
- 6 Żetonów miast.
- 5 Arkuszy bohaterów.
- 5 Sztandarów.
- 6 Kości bohaterów.
- 35 Kości oddziałów.
- 30 Żetonów punktów wytrzymałości.
- 30 Żetonów budynków.
- 40 Znaczników żywności.
- 40 Znaczników drewna.
- 40 Znaczników kamienia.
- 1 Materiałowy woreczek.
- 32 Żetony armii potworów.
- 1 Tekturowy pionek Mrocznego Generała ze specjalną podstawką.
- 5 Żetonów gwardzistów.
- 1 Żeton Zarazy.
- Instrukcja.
Pomysły na przygodę i rozgrywkę
W kolejnych partiach można skupić się na różnych elementach przygody i korzystać z komponentów gry:
- Odkrywajcie modułową, heksagonalną krainę złożoną z płytek krajobrazu.
- Wcielcie się w bohaterów i podejmujcie walkę z armiami potworów.
- Gromadźcie żywność, drewno i kamień potrzebne do rozwoju miasta.
- Budujcie miasto i szkolcie oddziały, aby wspierały bohaterów w wykonaniu zadania.
Co warto wiedzieć przed rozgrywką w Karak 2?
- Czy trzeba znać pierwszą część gry Karak?
- Nie. Karak 2 jest samodzielną kontynuacją i można grać w nią bez znajomości pierwowzoru.
- Dla ilu graczy przeznaczona jest gra Karak 2?
- W rozgrywce może uczestniczyć od 2 do 5 graczy.
- Od jakiego wieku polecana jest gra?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci od 10 lat oraz dorosłych.
- Co robią gracze podczas przygody?
- Wcielają się w bohaterów, przemierzają krainę wokół zamku, walczą z potworami i gromadzą zasoby do budowy miasta oraz szkolenia oddziałów.
Bezpieczeństwo produktu
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.