Etykiety
Kod produktu: 5904905917751
Kapitan Nauka Emocje – gra edukacyjna do rozpoznawania i nazywania emocji dla dzieci 3–6 lat
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra edukacyjna Kapitan Nauka Emocje uczy dzieci 3–6 lat rozpoznawania i nazywania emocji. Zestaw zawiera 8 planszetek i 16 żetonów, wspierając rozwój kompetencji społeczno-emocjonalnych.
Opis
Gra edukacyjna Kapitan Nauka Emocje pomaga dzieciom od 3 do 6 lat rozpoznawać i nazywać emocje oraz rozumieć uczucia swoje i innych. Sprawdza się w domu, przedszkolu i na zajęciach rozwijających kompetencje społeczno-emocjonalne, oferując trzy angażujące warianty zabawy.


Co wyróżnia tę edukacyjną grę?
- W zestawie znajduje się 8 dwustronnych planszetek ilustrujących twarze i sytuacje sprzyjające rozpoznawaniu emocji.
- 16 żetonów z emocjami pozwala ćwiczyć dopasowywanie uczuć do scenek i obserwację mimiki.
- Gra zawiera 2 żetony pełniące funkcję pionków do wariantu planszowego dla 2 osób lub drużyn.
- Trzy warianty zabawy: pokazywanie mimiki („minkowe zgadywanki”), dopasowywanie połówek twarzy i żetonów oraz gra planszowa.
- Gra wspiera rozpoznawanie emocji własnych i innych, nazywanie uczuć oraz komunikację społeczną.
- Zestaw zachęca do rozmów o emocjach, co rozwija kompetencje społeczne i koncentrację dzieci w wieku 3–6 lat.
- Ilustracje przygotowała Aksinnia Semyanikhina, co wpływa na atrakcyjność wizualną i zrozumiałość materiału.
- Produkt posiada oznaczenie CE i polską instrukcję, co gwarantuje bezpieczeństwo i prostotę użytkowania.
- Wymiary opakowania to 21,5 × 15 × 4 cm, co ułatwia przechowywanie i transport zestawu.
- Gra została wydana przez EDGARD Publishing pod marką Kapitan Nauka, specjalizującą się w edukacyjnych materiałach dla dzieci.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra?
Gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku 3–6 lat, wspierając ich rozwój emocjonalny i społeczny. Sprawdza się zarówno podczas zabaw rodzinnych, jak i w przedszkolach, szkołach czy gabinetach pedagogicznych. Dzięki różnorodnym wariantom zabawy można ją dopasować do indywidualnych potrzeb i nastroju dziecka.
Podczas zajęć edukacyjnych lub terapeutycznych warto łączyć grę z innymi materiałami z zakresu rozwój emocjonalny. Obok niej często wykorzystuje się także pomoce do integracji sensorycznej, które wzbogacają doświadczenia dziecka i wspierają koncentrację.
Zabawa polega na obserwacji mimiki, analizie sytuacji i dopasowywaniu emocji z żetonów do planszetek. Rodzic lub nauczyciel może pytać dziecko o własne doświadczenia emocjonalne, co sprzyja rozwojowi świadomości uczuć. Gra pozwala trenować komunikację i rozumienie różnorodności reakcji emocjonalnych u innych osób.
Warianty takie jak „minkowe zgadywanki” rozwijają umiejętność wyrażania emocji za pomocą mimiki, a gra planszowa angażuje w rywalizację i współpracę. To doskonała pomoc dla dzieci uczących się rozpoznawać i nazywać emocje, co jest fundamentem kompetencji społecznych.
Dane techniczne
- Wiek: 3–6 lat
- Liczba graczy: 2–4
- Liczba wariantów zabawy: 3
- 8 dwustronnych planszetek
- 16 żetonów z emocjami
- 2 żetony-pionki
- Wymiary opakowania: 21,5 × 15 × 4 cm
- Język instrukcji: polski
- Wersja językowa: polska
- Oznaczenie CE: tak
- Ilustracje: Aksinnia Semyanikhina
- Wydawca: EDGARD Publishing pod marką Kapitan Nauka
Pytania o grę edukacyjną Kapitan Nauka Emocje
- Jakie są główne cele edukacyjne gry Kapitan Nauka Emocje?
- Gra uczy rozpoznawania, nazywania i rozumienia własnych emocji oraz emocji innych osób, rozwijając kompetencje społeczne i komunikację u dzieci 3–6 lat.
- Co znajduje się w zestawie gry Emocje?
- Zestaw zawiera 8 dwustronnych planszetek, 16 żetonów z emocjami, 2 żetony-pionki oraz instrukcję w języku polskim.
- Jakie są warianty zabawy w tej grze?
- Gra oferuje trzy warianty: minkowe zgadywanki (pokazywanie emocji mimiką), dopasowywanie połówek twarzy i żetonów oraz planszową grę dla dwóch osób lub drużyn.
- W jakim wieku można korzystać z gry Kapitan Nauka Emocje?
- Produkt jest przeznaczony dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat, wspierając ich rozwój emocjonalny na tym etapie.
- Gdzie najlepiej wykorzystać tę grę?
- Gra sprawdzi się w domu, przedszkolu, szkole, gabinecie pedagogicznym oraz podczas zajęć rozwijających kompetencje społeczno-emocjonalne.
- Czy gra posiada certyfikaty bezpieczeństwa?
- Tak, gra posiada oznaczenie CE, co potwierdza jej zgodność z europejskimi normami bezpieczeństwa.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
EDGARD PUBLISHING SP. Z.O.O.
ul. BELGIJSKA 11/6
02-511 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.