Gra Feluś i Gucio grają w emocje
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra Feluś i Gucio grają w emocje to edukacyjna zabawa dla dzieci od 3 lat, która pomaga rozpoznawać i wyrażać uczucia poprzez memo, kalambury i rozmowę.
Opis
„Feluś i Gucio grają w emocje” to edukacyjna gra dla dzieci od 3 lat, która uczy rozpoznawania, nazywania i wyrażania emocji. Przeznaczona do zabawy w domu, przedszkolu i podczas zajęć terapeutycznych, wspiera rozwój emocjonalny najmłodszych przez różnorodne aktywności.


Co wyróżnia grę Feluś i Gucio grają w emocje?
- Przeznaczona dla dzieci od 3. roku życia, wspiera wczesny rozwój emocjonalny.
- Łączy trzy formy zabawy: memo, kalambury i rozmowy o emocjach.
- Pomaga rozpoznawać i nazywać uczucia takie jak radość, smutek, złość, strach i zaskoczenie.
- Wspiera wyrażanie emocji przez mimikę, gesty i opowiadanie własnych doświadczeń.
- Zawiera znanych bohaterów – Felusia i misia Gucia – którzy towarzyszą dziecku podczas zabawy.
- Umożliwia wielokrotne powracanie do tematów i dostosowanie aktywności do wieku i potrzeb dziecka.
- Wspiera rozwój pamięci, spostrzegawczości oraz umiejętności komunikacyjnych.
- Może być wykorzystywana zarówno w domu, jak i na zajęciach edukacyjnych, wychowawczych i terapeutycznych.
- Stanowi wartościowe wsparcie dla rodziców i opiekunów w trudniejszych rozmowach o emocjach.
- Autorka gry to Justyna Kesler, ilustracje wykonała Marianna Schoett.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra Feluś i Gucio grają w emocje?
Gra zawiera różnorodne elementy do zabawy, które pozwalają na poznawanie emocji na wiele sposobów: dzieci dopasowują elementy w zabawie memo, przedstawiają uczucia za pomocą mimiki i gestów w kalamburach, a także rozmawiają o sytuacjach, w których pojawiają się różne emocje. Takie podejście angażuje zarówno pamięć, jak i umiejętności społeczne oraz językowe.
Produkt sprawdzi się doskonale w domu, gdzie rodzice mogą w naturalny sposób wspierać dziecko w rozumieniu emocji, ale także na zajęciach w przedszkolach, placówkach edukacyjnych i ośrodkach terapeutycznych. W bogatszym wyposażeniu sali obok niej często pojawiają się gry planszowe edukacyjne oraz książki i gry edukacyjne, które pozwalają rozszerzać temat emocji i rozwijać kompetencje społeczne.
Zabawy można prowadzić indywidualnie lub w grupie, dostosowując tempo i zakres aktywności do wieku oraz aktualnych potrzeb dziecka. Przykładowe pytania ułatwiają rozpoczęcie rozmowy o uczuciach, pomagając dziecku lepiej wyrażać własne emocje oraz rozumieć reakcje innych osób.
„Feluś i Gucio grają w emocje” zachęca do powtarzania i utrwalania wiedzy o emocjach, dzięki czemu dziecko zyskuje narzędzia do radzenia sobie z trudnymi sytuacjami i buduje pozytywne relacje z otoczeniem.
Pytania o grę Feluś i Gucio grają w emocje
- Od jakiego wieku przeznaczona jest gra?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci od 3. roku życia, dostosowana do ich możliwości rozwojowych.
- Jakie formy zabawy zawiera zestaw?
- Zestaw łączy zabawy typu memo, kalambury oraz rozmowy o emocjach, angażując różne umiejętności dziecka.
- W jaki sposób gra wspiera rozwój emocjonalny dziecka?
- Gra pomaga rozpoznawać, nazywać i wyrażać emocje, a także wspiera umiejętność rozumienia własnych i cudzych uczuć.
- Gdzie można wykorzystać tę grę?
- Sprawdzi się w domu, przedszkolu, podczas zajęć edukacyjnych, wychowawczych i terapeutycznych.
- Czy gra może być używana wielokrotnie do utrwalania wiedzy?
- Tak, dzięki różnorodności zabaw można wielokrotnie wracać do tematów i dostosowywać je do potrzeb dziecka.
- Kto jest autorem gry i ilustracji?
- Autorką gry jest Justyna Kesler, a ilustracje przygotowała Marianna Schoett.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
WYDAWNICTWO NASZA KSIĘGARNIA SP. Z O.O.
ul. Apteczna 6
05-075 Warszawa-Wesoła, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.