Etykiety
Kod produktu: 5903699821053
Gra edukacyjna Co za emocje! Kapitan Nauka
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra edukacyjna Co za emocje! Kapitan Nauka pomaga dzieciom od 3 do 9 lat rozpoznawać i wyrażać emocje poprzez ruch, mimikę i opowiadanie, wspierając rozwój emocjonalny i komunikacyjny.
Opis
Gra edukacyjna Co za emocje! Kapitan Nauka to interaktywna zabawa, która wspiera dzieci od 3 do 9 lat w rozpoznawaniu, nazywaniu i wyrażaniu emocji. Łączy ruch, mimikę, dźwięki i opowiadanie, dzięki czemu dzieci uczą się o uczuciach w naturalny i angażujący sposób, rozwijając empatię i umiejętności społeczne.

Co wyróżnia grę „Co za emocje!” Kapitan Nauka?
- Przeznaczona dla dzieci w wieku od 3 do 9 lat, wspierająca rozwój emocjonalny.
- Pozwala rozpoznawać i nazywać podstawowe emocje, takie jak radość, smutek, strach czy zaskoczenie.
- Wykorzystuje aktywne metody nauki: ruch, mimikę, dźwięki oraz opowiadanie.
- Zachęca do obserwacji wyrazu twarzy, sposobu mówienia i zachowań innych osób.
- Elementy wykonane z grubej tektury zapewniają wygodę i trwałość podczas częstej zabawy.
- W zestawie znajdują się karty emocji, karty aktywności, żetony do gry pamięciowej i punktacji, lista nazw emocji oraz medale.
- Kolorowe, realistyczne ilustracje Katarzyny Urbaniak ułatwiają rozpoznawanie mimiki i cech emocji.
- Wspiera rozwój komunikacji, kreatywności, wyobraźni emocjonalnej oraz empatii.
- Może być wykorzystywana zarówno w domu, jak i na zajęciach przedszkolnych, świetlicowych lub terapeutycznych.
Jak i gdzie można wykorzystać grę „Co za emocje!”?
Gra składa się z kart z emocjami do rozpoznawania, kart aktywności nakierowanych na różne formy ekspresji oraz żetonów do gry pamięciowej i punktacji. Uczestnicy losują emocję i prezentują ją poprzez mimikę, dźwięki lub opowiadanie, a pozostali próbują ją odgadnąć.
Produkt sprawdza się doskonale podczas rodzinnych spotkań, gdzie dzieci uczą się lepszego rozumienia swoich uczuć i wyrażania ich. Jest też wartościowym narzędziem w przedszkolach, świetlicach oraz gabinetach terapeutycznych, wspierając rozwój emocjonalny i komunikacyjny dzieci.
Zabawy z wykorzystaniem gry można prowadzić na różne sposoby, np. zachęcając dzieci do opowiadania o sytuacjach, w których doświadczyły danej emocji, lub ćwicząc spostrzegawczość i pamięć dzięki żetonom. To także świetny pretekst do rozmów o tym, jak radzić sobie z uczuciami.
Podczas zajęć warto zadawać pytania typu: „Jak myślisz, dlaczego ta osoba jest smutna?”, „Czy kiedykolwiek czułeś się podobnie?”, „Jak możemy wyrazić radość bez słów?”. To wspiera empatię i rozwija umiejętności społeczne. Gra „Co za emocje!” pomaga dzieciom mówić o swoich uczuciach coraz swobodniej i z większą świadomością.
W bogatszym wyposażeniu sali obok niej często pojawiają się gry planszowe edukacyjne oraz książki i gry edukacyjne, które uzupełniają tematykę rozwoju emocjonalnego i komunikacji.
Pytania o grę edukacyjną Co za emocje! Kapitan Nauka
- Dla jakiego wieku jest przeznaczona gra?
- Gra jest dedykowana dla dzieci w wieku od 3 do 9 lat.
- Jakie emocje można poznać podczas zabawy?
- Uczestnicy uczą się rozpoznawać emocje takie jak radość, smutek, strach, zaskoczenie oraz inne podstawowe uczucia.
- Co znajduje się w zestawie gry?
- Zestaw zawiera karty emocji, karty aktywności, żetony do gry pamięciowej i punktacji, listę nazw emocji oraz medale.
- Jakie metody nauki wykorzystuje gra?
- Gra wykorzystuje ruch, mimikę, dźwięki i opowiadanie, angażując dzieci w aktywną naukę emocji.
- Gdzie można stosować tę grę?
- Sprawdza się w domu, przedszkolu, świetlicy oraz gabinecie terapeutycznym jako narzędzie do rozwoju emocjonalnego i komunikacji.
- Jakie są korzyści z gry dla dzieci?
- Gra wspiera rozwój empatii, kreatywności, wyobraźni emocjonalnej oraz umiejętności społecznych i komunikacyjnych.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
EDGARD PUBLISHING SP. Z.O.O.
ul. BELGIJSKA 11/6
02-511 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.