Etykiety
Kod produktu: 5904413302094
Czarne historie Psycho – gra karciana z 50 mrocznymi zagadkami 14+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Czarne historie Psycho to 50 mrocznych zagadek dla graczy od 14 lat. Graj drużynowo lub w wariancie zaawansowanym ze znacznikami.
Opis
Czarne historie Psycho – gra karciana z 50 mrocznymi zagadkami 14+ to gra dedukcyjna dla osób od 14 lat, które lubią rozwiązywać nieoczywiste zagadki i wspólnie odtwarzać przebieg zdarzeń. Jedna osoba prowadzi opowieść jako mistrz tajemnic, a pozostali zadają pytania, by dotrzeć do rozwiązania ukrytego na odwrocie karty. Można wybrać rozgrywkę drużynową albo wariant zaawansowany ze znacznikami.


Jak działają Czarne historie Psycho?
Zagadki, które skłaniają do dedukcji
Każda karta przedstawia mroczną opowieść, a zadaniem graczy jest rozwikłanie jej przebiegu. Zagadki nawiązują do dziwacznych fobii, osobliwych tików, niezrozumiałych psychoz i innych zaburzeń psychicznych. Historie są elektryzujące, okropne, czasem makabryczne. Mogły wydarzyć się naprawdę albo mogły się wydarzyć.
Mistrz tajemnic i odpowiedzi na pytania
Mistrz tajemnic zna rozwiązanie znajdujące się na drugiej stronie karty i zachowuje je dla siebie. Odpowiada na pytania detektywów, którzy na ich podstawie próbują odtworzyć historię. W ten sposób grupa krok po kroku zbliża się do rozwiązania zagadki.
Gdzie sprawdzą się Czarne historie Psycho?
Spotkania w szkole i zajęcia grupowe
Gra może urozmaicić spotkanie młodzieży od 14 lat, czas wspólnej aktywności w świetlicy lub zajęcia, podczas których grupa ćwiczy zadawanie pytań i logiczne łączenie informacji. W placówce sprawdzi się jako propozycja do wspólnego stołu, a nie tylko indywidualnego rozwiązywania zadań. Inne propozycje do wspólnej rozgrywki znajdziesz w kategorii edukacyjnych gier planszowych.
Domowe rozgrywki z rodziną i znajomymi
W domu można wybrać klasyczną grę drużynową albo wariant zaawansowany, w którym liczą się trafne pytania i zdobyte znaczniki. Jeśli szukasz również innych propozycji do nauki i wspólnego spędzania czasu, zajrzyj do kategorii książek i gier edukacyjnych.
Informacje o grze i zawartości pudełka
Dane produktu
- Wiek graczy: 14+.
- Format: 135 × 95 mm.
- Wydawnictwo: G3.
- Kod EAN: 5904413302094.
Elementy do rozgrywki
W pudełku znajdują się:
- 50 Kart z zagadkami.
- 15 Znaczników.
- Instrukcja.
Pomysły na wspólne rozwiązywanie zagadek
Różne sposoby prowadzenia rozgrywki
- Wybierzcie jedną osobę jako mistrza tajemnic, a pozostałym powierzcie rolę detektywów.
- Zadawajcie pytania, które pomogą ustalić przebieg historii i odkryć rozwiązanie zapisane na odwrocie karty.
- Rozegrajcie klasyczną partię drużynową, wspólnie szukając odpowiedzi na zagadkę.
- W wariancie zaawansowanym przyznawajcie znaczniki graczom z najtrafniejszymi pytaniami. Po trzech rundach wygrywa osoba z największą liczbą znaczników.
Rozwiązanie jednej zagadki zajmuje około 5–20 minut, więc można dopasować liczbę opowieści do czasu przeznaczonego na spotkanie.
O co pytają gracze przed rozgrywką w Czarne historie Psycho?
- Dla osób w jakim wieku jest ta gra?
- Gra jest przeznaczona dla osób w wieku 14+.
- Ile kart z zagadkami znajduje się w pudełku?
- Zestaw zawiera 50 kart z zagadkami.
- Co oprócz kart zawiera zestaw?
- W pudełku znajdują się także 15 znaczników i instrukcja.
- Jak przebiega rozwiązywanie zagadki?
- Mistrz tajemnic zna rozwiązanie z drugiej strony karty i odpowiada na pytania detektywów, którzy próbują odtworzyć historię.
- Jak wyłania się zwycięzcę w wariancie zaawansowanym?
- Znaczniki otrzymują gracze z najtrafniejszymi pytaniami. Po trzech rundach wygrywa osoba, która zgromadziła ich najwięcej.
- Ile trwa rozwiązanie jednej zagadki?
- Rozwiązanie jednej zagadki zajmuje około 5–20 minut.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
G3 SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ SPÓŁKA KOMANDYTOWA
ul. Spółdzielców 18A
62-510 Konin, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.