Etykiety
Kod produktu: 5904413301912
Czarne historie Epickie wtopy – gra karciana z 50 zagadkami kryminalnymi 14+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Czarne historie Epickie wtopy to gra karciana 14+ z 50 zagadkami. Sprawdza się w domu i podczas spotkań.
Opis
Czarne historie Epickie wtopy – gra karciana z 50 zagadkami kryminalnymi 14+ to propozycja dla osób od 14 lat, które chcą wspólnie rozwiązywać zagadki, zadając pytania i łącząc wskazówki. W pudełku znajduje się 50 kart, a opisane historie prowadzą do poważnych katastrof i zaskakujących finałów. Do wyboru jest klasyczna gra drużynowa albo wariant zaawansowany z jednym zwycięzcą.


Jak działają Czarne historie Epickie wtopy?
Pytania prowadzą do rozwiązania zagadki
Jeden z graczy zostaje mistrzem tajemnic i zna rozwiązanie, które znajduje się na drugiej stronie karty. Pozostali wcielają się w detektywów i próbują odtworzyć przebieg historii, zadając pytania. Mistrz odpowiada na nie, nie zdradzając od razu rozwiązania.
Dwa sposoby na wspólną rozgrywkę
Można grać drużynowo w klasycznej formule albo wybrać wariant zaawansowany, w którym rywalizują pojedynczy gracze. W tym trybie znaczniki otrzymują osoby zadające najtrafniejsze pytania. Po trzech rundach wygrywa gracz z największą liczbą znaczników.
Historie inspirowane epickimi wpadkami
Zagadki opowiadają o poważnych katastrofach i niefortunnych zdarzeniach, takich jak wytatuowane błędy ortograficzne, eksplodujące hemoroidy czy zgrillowane gołębie pokoju. Historie faktycznie się wydarzyły albo mogły się wydarzyć.
Gdzie sprawdzi się gra z zagadkami kryminalnymi?
Spotkania w szkole i placówce
Gra może urozmaicić spotkanie grupy młodzieży od 14 lat, zajęcia integracyjne lub wspólny czas w świetlicy. Jeśli szukasz podobnych propozycji do wspólnego grania, sprawdź także gry planszowe edukacyjne.
Domowe wieczory i spotkania ze znajomymi
Rozgrywka pasuje do spotkań, podczas których uczestnicy chcą wspólnie główkować i wymieniać się pytaniami. Jedna zagadka zajmuje około 5–20 minut, więc można rozwiązać pojedynczą historię albo rozegrać ich kilka. Poznaj również ofertę książek i gier edukacyjnych, jeśli kompletujesz materiały do wspólnej nauki i zabawy.
Co zawiera zestaw i jakie ma parametry?
Elementy do rozgrywki
- 50 Kart z zagadkami.
- 15 Znaczników.
- Instrukcja.
Informacje o produkcie
- Gra karciana przeznaczona dla osób od 14 lat.
- Format: 135x95 mm.
- Kod EAN: 5904413301912.
- Wydawnictwo: G3.
Pomysły na rozgrywkę z zagadkami
- Wybierzcie jedną kartę i spróbujcie odtworzyć przebieg opisanej historii.
- Zadawajcie pytania mistrzowi tajemnic, by stopniowo zbliżać się do rozwiązania.
- Podzielcie się na drużyny i wspólnie omawiajcie możliwe wyjaśnienia.
- W wariancie zaawansowanym zdobywajcie znaczniki za trafne pytania i podliczcie je po trzech rundach.
Co warto wiedzieć o grze Czarne historie?
- Ile zagadek znajduje się w grze?
- W zestawie jest 50 kart z zagadkami.
- Od jakiego wieku przeznaczona jest gra?
- Gra jest przeznaczona dla osób od 14 lat.
- Jak długo rozwiązuje się jedną zagadkę?
- Rozwiązanie jednej zagadki zajmuje około 5–20 minut.
- Jakie warianty rozgrywki można wybrać?
- Można grać w klasycznej formule drużynowej lub w wariancie zaawansowanym z jednym zwycięzcą.
- Co znajduje się w zestawie?
- Zestaw obejmuje 50 kart z zagadkami, 15 znaczników i instrukcję.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
G3 SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ SPÓŁKA KOMANDYTOWA
ul. Spółdzielców 18A
62-510 Konin, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.