Etykiety
Kod produktu: 5905723442135
Cyferkowy Zawrót Głowy – edukacyjna gra karciana z działaniami matematycznymi dla dzieci 8+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Cyferkowy Zawrót Głowy to edukacyjna gra karciana dla dzieci od 8 lat, rozwijająca umiejętności matematyczne i logiczne myślenie. Zestaw zawiera 54 karty o wymiarach 113x173 mm oraz instrukcję.
Opis
Cyferkowy Zawrót Głowy to edukacyjna gra karciana, która zamienia naukę matematyki w angażującą zabawę dla dzieci od 8 lat. Sprawdza się zarówno w domu, jak i na zajęciach rozwijających umiejętności logiczne i matematyczne, oferując dynamiczną rywalizację oparte na wykonywaniu działań matematycznych.


Co wyróżnia tę grę?
- Zestaw zawiera 54 karty o wymiarach 113x173 mm oraz instrukcję do gry.
- Gra przeznaczona dla dzieci od 8 lat, wspierająca rozwój umiejętności matematycznych.
- Elementy kart mają różne kolory i symbole, które pomagają w układaniu działań matematycznych.
- Ćwiczy logiczne myślenie oraz spostrzegawczość poprzez szybkie rozwiązywanie działań.
- Wspiera naukę działań matematycznych poprzez zabawę i rywalizację między graczami.
- Format kart ułatwia ich trzymanie i manipulację podczas gry.
- Produkt wydany przez markę KANGUR, znaną z edukacyjnych gier i pomocy dydaktycznych.
- Gra rozwija koncentrację i refleks, co sprzyja efektywnemu przyswajaniu wiedzy.
- Możliwość wykorzystania na zajęciach szkolnych oraz podczas zabaw rodzinnych.
- Prosta instrukcja pozwala szybko rozpocząć rozgrywkę bez konieczności długiego przygotowania.
Dla kogo i jak wykorzystać tę grę?
Gra działa na zasadzie układania działań matematycznych zgodnie z kolorami i symbolami widniejącymi na kartach. Uczestnicy rywalizują, kto szybciej i poprawniej wykona obliczenia, co pobudza zarówno refleks, jak i umiejętności matematyczne.
Sprawdza się doskonale na lekcjach matematyki, zajęciach pozalekcyjnych oraz w warunkach domowych, gdzie dzieci mogą ćwiczyć podstawowe działania w przyjaznej atmosferze. Warto ją stosować jako uzupełnienie materiałów edukacyjnych, na przykład razem z grami planszowymi edukacyjnymi i książkami i grami edukacyjnymi.
Podczas zabawy można zadawać dzieciom pytania wspierające rozwój myślenia, np.: „Jakie działania matematyczne możesz ułożyć z tych kart?”, „Które kolory oznaczają dodawanie, a które odejmowanie?”, „Jak szybko potrafisz wykonać to działanie?”. Takie pytania angażują i rozwijają umiejętności analityczne.
Gra pomaga w rozwijaniu koncentracji, spostrzegawczości i szybkości podejmowania decyzji, a także kształtuje pozytywne nastawienie do matematyki poprzez zabawę i rywalizację. To narzędzie zarówno edukacyjne, jak i rozrywkowe, które zachęca dzieci do samodzielnego ćwiczenia matematyki.
Najczęściej zadawane pytania
- Jaki jest minimalny wiek graczy?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci od 8 lat, dostosowana do ich poziomu edukacyjnego i umiejętności matematycznych.
- Co zawiera zestaw gry?
- Zestaw składa się z 54 kart o wymiarach 113x173 mm oraz instrukcji wyjaśniającej zasady rozgrywki.
- Jakie umiejętności rozwija gra?
- Cyferkowy Zawrót Głowy rozwija logiczne myślenie, spostrzegawczość, koncentrację oraz umiejętności matematyczne, w tym wykonywanie działań arytmetycznych.
- Czy gra nadaje się do zastosowań szkolnych?
- Tak, gra jest doskonałym uzupełnieniem zajęć edukacyjnych i może być wykorzystywana na lekcjach matematyki oraz zajęciach pozalekcyjnych.
- Jak długo trwa jedna rozgrywka?
- Czas gry zależy od liczby uczestników i tempa rozgrywki, ale zazwyczaj jedna partia trwa kilkanaście minut, co pozwala na szybkie powtórki i zabawę.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
KANGUR SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Przędzalniana 6N
15-688 Białystok, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.