Etykiety
Kod produktu: 8008324057511
Carotina Ćwiczę Pamięć – gra edukacyjna memory dla dzieci 3–6 lat
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Carotina Ćwiczę Pamięć to gra memory dla dzieci 3–6 lat z 144 kartami i spinnerem, rozwijająca pamięć i koncentrację.
Opis
Gra edukacyjna memory dla dzieci w wieku 3–6 lat, która rozwija pamięć oraz umiejętność koncentracji. Zestaw zawiera 144 karty, spinner oraz planszę w kształcie kota, co pozwala na różnorodne formy zabawy i nauki w domu lub na zajęciach edukacyjnych.


Co wyróżnia tę grę edukacyjną?
- Zestaw zawiera 144 karty z obrazkami do parowania, rozwijając pamięć wizualną.
- Dołączony spinner urozmaica rozgrywkę, wprowadzając element gry obserwacyjnej.
- Plansza w kształcie kota ułatwia organizację zabawy i angażuje dzieci wizualnie.
- Przeznaczona dla dzieci 3–6 lat, wspiera rozwój umiejętności poznawczych.
- Format opakowania 256x190 mm zapewnia wygodne przechowywanie i transport.
- Produkt od Lisciani, gwarantujący wysoką wartość edukacyjną.
- Gra angażuje dzieci w naukę poprzez zabawę, wzmacniając koncentrację i spostrzegawczość.
- Dostępne warianty rozgrywki: klasyczne memory oraz gra obserwacyjna ze spinnerem.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra?
Gra jest dedykowana dzieciom w wieku przedszkolnym (3–6 lat), które rozwijają pamięć i koncentrację. Sprawdzi się w domu, przedszkolu oraz podczas zajęć edukacyjnych.
Dzieci uczą się rozpoznawania i zapamiętywania obrazków, cierpliwości oraz skupienia uwagi. Spinner i plansza w kształcie kota dodatkowo angażują uczestników, czyniąc rozgrywkę atrakcyjniejszą.
Można wybierać między klasycznym memory a wariantem obserwacyjnym z użyciem spinnera, co rozwija szybkość spostrzegania i reakcję.
Podczas zabawy warto zadawać pytania wspierające rozwój językowy i logiczne myślenie, np.: "Jakie zwierzę widzisz na karcie?", "Czy potrafisz znaleźć drugą kartę z tym samym obrazkiem?", "Co wskazał spinner?".
Gra wspiera integrację podczas wspólnych zabaw i może być używana w terapii logopedycznej oraz zajęciach stymulujących rozwój poznawczy.
Pytania o grę edukacyjną
- Jakie elementy zawiera zestaw?
- Zestaw zawiera 144 karty, planszę w kształcie kota oraz spinner do gry obserwacyjnej.
- Jaki jest zalecany wiek dla tej gry?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat.
- W jaki sposób można grać w tę grę?
- Można grać w klasyczne memory, szukając par identycznych kart, lub w grę obserwacyjną z użyciem spinnera, która rozwija spostrzegawczość.
- Jakie umiejętności rozwija ta gra?
- Gra wspiera rozwój pamięci, koncentracji, spostrzegawczości, a także umiejętności językowych i logicznego myślenia.
- Jakie są wymiary opakowania gry?
- Opakowanie ma wymiary 256x190 mm.
- Kto jest producentem gry?
- Producentem jest wydawnictwo Lisciani, specjalizujące się w edukacyjnych grach dla dzieci.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
P.P.U i H. DANTE Spółka z o.o.
ul. Rodakowskiego 1 m. 5
71-345 Szczecin, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.