Etykiety
Kod produktu: 5904262958152
Warzywa wartościowe – dynamiczna gra karciana o handlu i strategii dla dzieci 7+, 2–6 graczy
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Warzywa wartościowe to dynamiczna gra karciana dla dzieci od 7 lat, z 57 kartami i strategiami handlu na rynku warzyw. Dla 2-6 graczy, rozwija umiejętności przewidywania, analizy i szybkiego reagowania na zmieniające się ceny.
Opis
Warzywa wartościowe to dynamiczna gra karciana o handlu i strategii, gdzie zmieniające się ceny warzyw wpływają na decyzje graczy. Sprawdzi się dla dzieci od 7 lat i 2–6 osób, rozwijając umiejętności obserwacji, planowania oraz szybkiego reagowania na zmienne warunki rynkowe, co czyni ją atrakcyjną i edukacyjną rozrywką.


Co wyróżnia grę Warzywa wartościowe?
- Dynamiczna zmiana cen warzyw w każdej rundzie wymaga przewidywania i szybkiej reakcji.
- Gra przeznaczona dla 2–6 graczy w wieku od 7 lat, co pozwala na wspólną zabawę rodzin i grup dzieci.
- Zestaw zawiera 57 kart o wymiarach 150x105 mm, zapewniających wygodę podczas rozgrywki.
- W komplecie dwie dodatkowe karty promocyjne oraz dwa warianty gry, które urozmaicają zabawę.
- Czas rozgrywki wynosi około 15 minut, co umożliwia szybkie partie i wielokrotne powtórzenia.
- Instrukcja ułatwia szybkie rozpoczęcie gry dzięki ekspresowej wersji zasad.
- Gra ćwiczy umiejętności strategicznego myślenia, obserwacji i analizy zachowań rynku.
- Rozgrywka polega na zbieraniu kart warzyw i mnożeniu ich ilości przez aktualne ceny po 6 rundach.
- Produkt wydany przez Muduko PAP, co gwarantuje edukacyjną wartość i atrakcyjną formę zabawy.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra Warzywa wartościowe?
Gra działa na zasadzie zmieniających się cen warzyw, co wymaga od graczy obserwowania rynku i podejmowania decyzji strategicznych. Zawiera 57 kart o formacie 150x105 mm oraz instrukcję z dwoma wariantami rozgrywki i kartami promocyjnymi.
Warzywa wartościowe świetnie sprawdzą się w domowym zaciszu, na zajęciach edukacyjnych czy podczas spotkań rodzinnych. Dzięki krótkim partiom (około 15 minut) można prowadzić wiele rund, rozwijając umiejętność przewidywania i szybkiego reagowania na zmiany.
Podczas zabawy warto zachęcać dzieci do analizowania zachowań innych graczy i rynku: „Jakie warzywa warto teraz wybrać?”, „Co może spowodować wzrost ceny?”, „Kiedy rynek może się załamać?”. To wspomaga rozwój logicznego myślenia i planowania.
Gra angażuje dzieci w wiek od 7 lat, ale także dorosłych, dzięki czemu jest doskonałym narzędziem do wspólnego spędzania czasu i nauki podstaw ekonomii. W bogatszym wyposażeniu sal edukacyjnych obok niej często pojawiają się gry planszowe edukacyjne i książki i gry edukacyjne, które uzupełniają ofertę rozwijającą różne kompetencje.
Pytania o grę Warzywa wartościowe
- Jaki jest minimalny wiek graczy?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci od 7 lat, co wynika z poziomu złożoności strategii i zasad.
- Na ile osób jest gra?
- Warzywa wartościowe można grać w 2 do 6 osób, co umożliwia zabawę w małych grupach lub rodzinie.
- Jak długo trwa jedna rozgrywka?
- Średni czas rozgrywki to około 15 minut, co pozwala na szybkie i dynamiczne partie.
- Co zawiera zestaw gry?
- Zestaw zawiera 57 kart o wymiarach 150x105 mm, instrukcję z dwoma wariantami gry oraz dwie karty promocyjne.
- Na czym polega mechanika gry?
- Gracze wybierają karty warzyw, a ceny na rynku zmieniają się po każdej rundzie. Po 6 rundach mnożą ilość zebranych warzyw przez ich aktualne ceny, by wyłonić zwycięzcę.
- Czy gra rozwija konkretne umiejętności u dzieci?
- Tak, gra rozwija umiejętności strategicznego myślenia, obserwacji zachowań innych graczy oraz podstawy ekonomii i planowania.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o.
Podłęże 650
32-003 Podłęże, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.