Etykiety
- Nowość
Kod produktu: 8008324112340
W głowie się nie mieści 2 – gra o emocjach i uczuciach dla dzieci
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
W głowie się nie mieści 2 to gra planszowa dla 2–4 graczy od 6 lat. Quizy i wyzwania pomagają poznawać emocje podczas wspólnej zabawy.
Opis
W głowie się nie mieści 2 – gra o emocjach i uczuciach dla dzieci to planszowa propozycja dla 2–4 graczy od 6 lat. Uczestnicy wcielają się w emocje, rozwiązują quizy i podejmują wyzwania, by wspólnie odkrywać, jak różne uczucia wpływają na życie. To sposób na rozmowę o emocjach w grupie lub podczas rodzinnej rozgrywki.


Jak przebiega rozgrywka?
Quizy i wyzwania wokół emocji
Rozgrywka prowadzi przez pytania i zadania związane z uczuciami. Gracze poznają emocje, rozmawiają o nich i próbują zrozumieć, jak mogą wpływać na codzienne życie. Wspólna zabawa sprzyja wymianie spostrzeżeń, a zadania angażują uczestników w kolejnych turach.
Wskaźnik emocji i trójwymiarowe konsole
W grze wykorzystuje się wskaźnik emocji w formie spinnera, karty miejsc oraz trójwymiarowe konsole. Te elementy urozmaicają przebieg rozgrywki i pomagają osadzić quizy oraz wyzwania w świecie emocjonalnej przygody.
Gdzie sprawdzi się gra o emocjach?
Rozmowy i zajęcia w szkole lub gabinecie
Gra może być punktem wyjścia do rozmowy o uczuciach podczas zajęć z dziećmi. Sprawdzi się w szkole, przedszkolu lub gabinecie, gdy prowadzący chce wprowadzić quizy i wspólne wyzwania. Przy kompletowaniu materiałów do pracy z grupą warto zajrzeć również do kategorii gier planszowych edukacyjnych.
Wspólna zabawa w domu
W domu można rozegrać partię w gronie rodzinnym lub zaprosić do zabawy znajomych. Gra jest przeznaczona dla 2–4 osób, więc pozwala spędzić czas razem i poruszyć temat emocji w przystępnej, angażującej formie.
Elementy zestawu i dane gry
W zestawie znajdują się elementy wykorzystywane podczas quizów, wyzwań i rozgrywki na planszy:
- Plansze.
- Wskaźnik emocji w formie spinnera.
- 4 Karty miejsc.
- 4 Trójwymiarowe konsole.
- 36 Żetonów emocji.
Informacje o produkcie
- Liczba graczy: 2–4.
- Wiek: od 6 lat.
- Format: 278x278 mm.
- Wydawnictwo: Lisciani.
- Kod EAN: 8008324112340.
- Data premiery i rozpoczęcia sprzedaży: 1 września 2025 r.
Pomysły na wykorzystanie gry podczas spotkań
Quizy, rozmowa i wspólne podejmowanie wyzwań
- Rozegrajcie partię w 2–4 osoby i wspólnie przechodźcie przez quizy oraz zadania.
- Wykorzystajcie karty emocji jako punkt wyjścia do rozmowy o uczuciach i ich znaczeniu.
- Włączcie grę do zajęć grupowych, aby uczestnicy mogli dzielić się swoimi spostrzeżeniami.
- Po rozgrywce porozmawiajcie o tym, które wyzwania skłoniły graczy do zastanowienia się nad emocjami.
Jeśli kompletujesz materiały do edukacyjnej zabawy lub pracy z dziećmi, pomocnym punktem odniesienia mogą być także książki i gry edukacyjne.
O co pytają przed wyborem gry W głowie się nie mieści 2?
- Dla ilu graczy przeznaczona jest gra?
- W rozgrywce może uczestniczyć od 2 do 4 graczy.
- Od jakiego wieku jest przeznaczona?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci od 6 lat.
- Jakie elementy znajdują się w zestawie?
- Zestaw obejmuje plansze, wskaźnik emocji w formie spinnera, 4 karty miejsc, 4 trójwymiarowe konsole i 36 żetonów emocji.
- Jaki temat mają quizy i wyzwania?
- Quizy i wyzwania dotyczą emocji oraz uczuć. Podczas rozgrywki gracze odkrywają, jak różne uczucia wpływają na życie.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
P.P.U i H. DANTE Spółka z o.o.
ul. Rodakowskiego 1 m. 5
71-345 Szczecin, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.