W epoce dinozaurów / Duchy starego zamku – 2 gry planszowe dla dzieci, 2–4 graczy, 5+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
W epoce dinozaurów / Duchy starego zamku to zestaw 2 gier planszowych dla dzieci od 5 lat, 2-4 graczy, o wymiarach planszy 285x185 mm, rozwijających spostrzegawczość i strategię.
Opis
W epoce dinozaurów / Duchy starego zamku to dwie gry planszowe dla dzieci od 5 lat, przeznaczone dla 2-4 graczy. Każda z nich oferuje unikalną przygodę: podróż wehikułem czasu do świata dinozaurów lub tajemniczą wyprawę przez nawiedzony zamek. Zestaw rozwija spostrzegawczość, szczęście i umiejętność planowania.


Co wyróżnia zestaw gier W epoce dinozaurów i Duchy starego zamku?
- Zestaw zawiera dwie gry planszowe: W epoce dinozaurów oraz Duchy starego zamku.
- Przeznaczone dla 2-4 graczy w wieku od 5 lat, co pozwala na wspólną zabawę dzieci i dorosłych.
- Plansza o wymiarach 285x185 mm jest wygodna do rozłożenia w domu lub na zajęciach edukacyjnych.
- W zestawie znajdują się plansza, 4 pionki, kostka do gry oraz instrukcja – wszystko niezbędne do rozpoczęcia rozgrywki.
- Gra W epoce dinozaurów przenosi graczy wehikułem czasu do świata pełnego dinozaurów i niespodzianek.
- W grze Duchy starego zamku uczestnicy unikają spotkań z duchami i szukają drogi do domu, rozwijając spostrzegawczość i refleks.
- Obie gry stymulują rozwój strategicznego myślenia, podejmowania decyzji oraz współpracy lub rywalizacji w grupie.
- Produkt wydany przez ALEXANDER GRY, cenionego producenta gier edukacyjnych.
Dla kogo i gdzie najlepiej wykorzystać gry planszowe W epoce dinozaurów i Duchy starego zamku?
Obie gry doskonale sprawdzą się zarówno w domu, jak i na zajęciach edukacyjnych lub terapeutycznych. Przeznaczone są dla dzieci od 5 lat, które mogą bawić się w grupie 2-4 osób, rozwijając przy tym zdolności społeczne i poznawcze.
W epoce dinozaurów to emocjonująca podróż wehikułem czasu do prehistorycznego świata, gdzie gracze muszą uważać na niebezpieczeństwa oraz korzystać ze szczęścia, by wyjść cało z przygód. Tymczasem Duchy starego zamku to gra pełna napięcia, gdzie celem jest jak najszybsze znalezienie drogi do domu unikając duchów, co ćwiczy refleks i spostrzegawczość.
Zabawy można prowadzić na wiele sposobów – można organizować turnieje rodzinne, a także wykorzystywać gry podczas zajęć rozwijających umiejętności logicznego myślenia i planowania. Przykładowe pytania do dzieci to: „Jaką strategię wybierasz, aby uniknąć zagrożeń w świecie dinozaurów?” lub „Jakie sposoby wykorzystasz, by uciec przed duchami zamku?”.
W połączeniu z innymi grami planszowymi edukacyjnymi zestaw poszerza wachlarz aktywności rozwijających kreatywność i umiejętności społeczne. Warto też sięgnąć po książki i gry edukacyjne, które wzbogacą wiedzę i zabawę dzieci.
Pytania o zestaw gier W epoce dinozaurów i Duchy starego zamku
- Jakie elementy zawiera zestaw?
- Zestaw składa się z planszy o wymiarach 285x185 mm, 4 pionków, kostki do gry oraz instrukcji obsługi.
- Dla jakiego wieku są przeznaczone gry?
- Gry są dedykowane dla dzieci od 5 lat, co pozwala na zabawę młodszym oraz starszym dzieciom.
- Ile osób może grać jednocześnie?
- W rozgrywce może uczestniczyć od 2 do 4 graczy, co sprzyja zabawie rodzinnej i grupowej.
- Jakie są główne cele każdej z gier?
- W epoce dinozaurów gracze muszą przetrwać w świecie pełnym dinozaurów i niebezpieczeństw, natomiast w Duchach starego zamku celem jest unikanie duchów i szybkie znalezienie drogi do domu.
- Czy gry rozwijają jakieś umiejętności u dzieci?
- Tak, obie gry wspierają rozwój spostrzegawczości, strategicznego myślenia, umiejętności podejmowania decyzji oraz współpracy lub zdrowej rywalizacji.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis
ul. Telewizyjna 19
80-209 Chwaszczyno, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.