Etykiety
Kod produktu: 5904262958299
Tydzień jaskiniowca – gra strategiczna o planowaniu i zarządzaniu zasobami 7+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Tydzień jaskiniowca to gra flip & write dla 1+ graczy, na około 30 minut. Ćwiczy planowanie i zarządzanie zasobami w domu lub podczas zajęć.
Opis
Tydzień jaskiniowca – gra strategiczna o planowaniu i zarządzaniu zasobami 7+ to gra typu flip & write dla dzieci i dorosłych, którzy chcą ćwiczyć planowanie oraz podejmowanie decyzji w lekkiej, humorystycznej konwencji. Wspólne lub samodzielne układanie tygodnia łączy wybór aktywności z obserwowaniem balansu, stresu i gospodarowania zasobami.


Jak działa Tydzień jaskiniowca?
Wybór aktywności i planowanie tygodnia
To gra strategiczna typu flip & write. W każdej rundzie odkrywane są 3 karty aktywności, a gracze jednocześnie wybierają swoje decyzje i zapisują je. W ten sposób tworzą własny plan tygodnia, rozważając dostępne możliwości i gospodarowanie zasobami.
Osiem rund do porównania wyników
Rozgrywka obejmuje 8 rund. Po ich zakończeniu gracze porównują efekty swoich planów, zwracając uwagę na balans, stres i zarządzanie zasobami. Humorystyczna satyra na współczesne życie korporacyjne nadaje tej prehistorycznej przygodzie lekki ton, a temat planowania może stać się punktem wyjścia do rozmowy o wyborach i odpoczynku.
Gdzie sprawdzi się gra o planowaniu tygodnia?
Pomysł na zajęcia i wspólną rozgrywkę w placówce
W szkole, świetlicy lub podczas zajęć grupowych gra może posłużyć do wspólnego omawiania decyzji, planowania i równoważenia różnych aktywności. Jeśli kompletujesz materiały do takich spotkań, zobacz również gry planszowe edukacyjne i dobierz tytuł do potrzeb grupy.
Samodzielna partia albo gra w domu
Tydzień jaskiniowca można rozegrać solo lub w większym gronie, dlatego nadaje się zarówno do indywidualnego planowania, jak i rodzinnego spotkania przy stole. W domu rozgrywka może być okazją do rozmowy o tym, jak wybory wpływają na balans i poziom stresu. Inne propozycje do wspólnej nauki i zabawy znajdziesz w kategorii książek i gier edukacyjnych.
Dane i zawartość gry Tydzień jaskiniowca
- Typ gry: flip & write.
- Liczba graczy: 1 lub więcej.
- Wiek graczy: 7–99 lat.
- Czas gry: około 30 minut.
- Wymiary pudełka: 153 × 108 × 35 mm.
- Format: 210 × 140 mm.
- Wydawnictwo: Muduko PAP.
- Autorzy: Michał Sprysak i Wojciech Wiśniewski, twórcy wywodzący się z DESIGNER CAMP PL.
- Ilustracje: Tomasz Larek.
- Kod EAN: 5904262958299.
- Data premiery i rozpoczęcia sprzedaży: 30 czerwca 2026 r.
Elementy znajdujące się w pudełku
- 65 Kart aktywności.
- 18 Kart celów.
- 2 Karty pomocy.
- Notes.
- Instrukcja.
- Ołówki.
Pomysły na wykorzystanie gry przy stole
Rozgrywka indywidualna i grupowa
Reguły wspierają zarówno samodzielne podejmowanie decyzji, jak i porównywanie różnych planów. Propozycje wykorzystania gry:
- Rozegraj partię solo i zaplanuj tydzień na podstawie odkrywanych kart aktywności.
- Grajcie równocześnie, a po zakończeniu porównajcie balans, stres i zarządzanie zasobami.
- Wykorzystajcie karty aktywności jako punkt wyjścia do rozmowy o planowaniu i wyborach.
- Włączcie grę do spotkania rodzinnego lub zajęć grupowych jako wspólną aktywność przy stole.
O co warto wiedzieć przed rozgrywką w Tydzień jaskiniowca?
- Dla ilu graczy jest Tydzień jaskiniowca?
- Gra jest przeznaczona dla 1 lub większej liczby graczy. Można rozgrywać ją samodzielnie albo w większym gronie.
- Jaki jest zalecany wiek graczy?
- Gra jest przeznaczona dla osób w wieku od 7 do 99 lat.
- Ile trwa jedna rozgrywka?
- Podany czas gry wynosi około 30 minut.
- Jak przebiega rozgrywka?
- W każdej z 8 rund odkrywane są 3 karty aktywności. Gracze równocześnie wybierają i zapisują decyzje, a na koniec porównują balans, stres i zarządzanie zasobami.
- Co zawiera pudełko?
- W pudełku znajdują się 65 kart aktywności, 18 kart celów, 2 karty pomocy, notes, instrukcja i ołówki.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o.
Podłęże 650
32-003 Podłęże, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.