Etykiety
Kod produktu: 5905723442456
Tego nie nauczą Cię w szkole 7: O angielskim – edukacyjna gra quizowa, 162 pytania, 54 karty, 10+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Edukacyjna gra quizowa „Tego nie nauczą Cię w szkole 7: O angielskim” z 162 pytaniami na 54 kartach w formacie 115x175 mm dla dzieci powyżej 10 lat.
Opis
„Tego nie nauczą Cię w szkole 7: O angielskim” to edukacyjna gra quizowa, która pozwala sprawdzić i poszerzyć wiedzę z języka angielskiego. Zestaw jest dedykowany dla dzieci powyżej 10 lat i doskonale sprawdzi się zarówno w domu, jak i podczas zajęć edukacyjnych. Gra zawiera 162 pytania rozłożone na 54 kartach o formacie 115x175 mm, co zapewnia różnorodność i długą zabawę.


Co wyróżnia tę edukacyjną grę quizową o angielskim?
- 162 pytania dotyczące języka angielskiego, w tym słownictwa, gramatyki i ciekawostek.
- 54 karty w formacie 115x175 mm, wygodne do trzymania i rozgrywki.
- Przeznaczona dla dzieci od 10 lat, rozwija umiejętności językowe i logiczne myślenie.
- Zestaw zawiera szczegółową instrukcję ułatwiającą szybkie rozpoczęcie gry.
- Idealna do zabawy w domu, na lekcjach języka angielskiego lub jako wsparcie nauki.
- Gra pomaga utrwalić słownictwo i podstawowe zwroty językowe w praktyczny sposób.
- Produkt marki KANGUR, znanej z wysokiej jakości materiałów edukacyjnych.
- Format kart ułatwia przechowywanie i transport.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra quizowa o angielskim?
Gra quizowa „Tego nie nauczą Cię w szkole 7: O angielskim” działa na zasadzie zadawania pytań z 54 kart, które uczestnicy odpowiadają, rozwijając swoje umiejętności językowe. Dzięki 162 pytaniom, gra zapewnia zróżnicowany poziom trudności oraz tematykę, od prostych słówek po ciekawostki językowe.
Produkt jest doskonały do użytku w domu, na zajęciach pozalekcyjnych, a także w szkołach i ośrodkach edukacyjnych. W bogatszym wyposażeniu sali obok tej gry często stosuje się gry planszowe edukacyjne oraz książki i gry edukacyjne, które poszerzają zakres nauki i zapewniają atrakcyjną formę nauki języków.
Podczas rozgrywki warto zachęcać uczestników do samodzielnego formułowania odpowiedzi oraz zadawania własnych pytań, co sprzyja aktywnemu uczeniu się i zapamiętywaniu. Gra może być prowadzona indywidualnie lub w grupie, co pozwala na rozwijanie umiejętności komunikacyjnych i pracy zespołowej.
Przykładowe pytania, które pojawiają się w grze, to m.in.: „Jak powiemy po angielsku bałwan?”, „Jaki dzień następuje po niedzieli: Sunday, Monday, Thuesday?”, „Które zwierzę jest największe: squirrel, elephant, frog?” oraz „Jak komuś podziękujemy po angielsku?”. Takie zagadnienia rozwijają słownictwo i znajomość podstawowych zwrotów.
Gra wspiera rozwój logicznego myślenia, koncentracji oraz motywuje do samodzielnego poszerzania wiedzy o języku angielskim, co czyni ją wartościową pomocą dydaktyczną dla dzieci i młodzieży.
Najczęściej zadawane pytania o grę quizową o angielskim KANGUR
- Od jakiego wieku przeznaczona jest ta gra quizowa?
- Gra jest dedykowana dla dzieci powyżej 10 lat, co odpowiada poziomowi wiedzy i trudności pytań.
- Ile kart i pytań zawiera zestaw?
- Zestaw składa się z 54 kart i 162 pytań dotyczących języka angielskiego.
- W jakim formacie są karty do gry?
- Karty mają format 115x175 mm, co ułatwia ich trzymanie i przechowywanie.
- Do czego można wykorzystać tę grę poza domową zabawą?
- Gra sprawdzi się na zajęciach pozalekcyjnych, lekcjach języka angielskiego oraz w ośrodkach edukacyjnych jako narzędzie wspierające naukę.
- Czy gra pomaga w nauce słownictwa i zwrotów?
- Tak, pytania obejmują słownictwo, gramatykę i praktyczne zwroty, co wspiera rozwój językowy.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
KANGUR SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Przędzalniana 6N
15-688 Białystok, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.