Etykiety
Kod produktu: 5900221004830
Superfarmer Deluxe – rodzinna gra planszowa matematyczna o hodowli zwierząt 6+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Superfarmer Deluxe dla 2–4 graczy od 6 lat, z rozgrywką trwającą około 30 minut. Ćwiczy matematykę i zarządzanie zasobami w domu lub placówce.
Opis
Superfarmer Deluxe – rodzinna gra planszowa matematyczna o hodowli zwierząt 6+ to propozycja dla 2–4 osób, które chcą połączyć wspólną rozgrywkę z ćwiczeniem dodawania, mnożenia i zarządzania zasobami. Gracze rozwijają hodowlę, zdobywają kolejne gatunki zwierząt i dążą do zebrania ich wszystkich. Gra sprawdzi się podczas rodzinnego wieczoru oraz w edukacyjnej pracy z grupą.


Jak Superfarmer Deluxe łączy hodowlę zwierząt z matematyką
Rzuty kośćmi i zdobywanie zwierząt
W każdej turze gracze rzucają dwiema kośćmi i sprawdzają wynik, aby dobrać wylosowane zwierzęta. Zebrane żetony pozwalają rozwijać stado, a rozgrywka prowadzi do celu, którym jest zdobycie wszystkich gatunków. To prosty punkt wyjścia do ćwiczenia liczenia w praktycznej, rodzinnej sytuacji.
Dodawanie, mnożenie i zarządzanie zasobami
Gra w przystępny sposób angażuje umiejętności matematyczne, w tym dodawanie i mnożenie. Rozwijanie hodowli wymaga też zarządzania zgromadzonymi zasobami. Nowe planszetki graczy oraz praktyczne tablice-ściągawki do przeliczania zwierząt w hodowli pomagają śledzić stan stada i usprawniają przebieg rozgrywki.
Gdzie sprawdzi się gra Superfarmer Deluxe
Rozgrywka rodzinna i nauka w domu
To propozycja na wspólną zabawę dla dzieci od 6 lat i dorosłych. Można przy niej ćwiczyć liczenie, obserwować zmiany w hodowli oraz podejmować decyzje dotyczące zasobów. Więcej propozycji do wspólnej nauki znajdziesz w kategorii gier planszowych edukacyjnych.
Zajęcia edukacyjne w szkole lub przedszkolu
Gra może urozmaicić zajęcia, podczas których dzieci ćwiczą podstawowe działania matematyczne i rozmawiają o gospodarowaniu zasobami. Sprawdzi się również w pracy w małych grupach. Warto przejrzeć także książki i gry edukacyjne, aby dobrać materiały do innych aktywności.
Co zawiera gra i jakie ma parametry
Elementy w pudełku
- 4 Planszetki gracza.
- 2 Duże plastikowe psy.
- 4 Małe plastikowe psy.
- 2 Różne dwunastościenne kostki.
- 120 Żetonów z ilustracjami zwierząt: 60 królików, 24 owce, 20 świń, 12 krów i 4 konie.
- Instrukcja.
Dane gry
- Wiek graczy: od 6 lat.
- Liczba graczy: 2–4 osoby.
- Czas rozgrywki: około 30 minut.
- Format: 263 × 263 mm.
- Wydawnictwo: BRAIN GAMES.
- Kod EAN: 5900221004830.
- Data premiery i rozpoczęcia sprzedaży: 31.03.2026.
Pomysły na rozwijającą rozgrywkę
Podczas partii można zwrócić uwagę na liczenie, nazwy zwierząt i sposób zarządzania stadem. Poniższe aktywności wynikają z zasad i elementów gry.
- Rzucanie dwiema kośćmi i sprawdzanie, jakie zwierzęta pozwala zdobyć wynik.
- Przeliczanie żetonów w hodowli z wykorzystaniem tablicy-ściągawki.
- Ćwiczenie dodawania i mnożenia podczas śledzenia liczby zwierząt.
- Planowanie rozwoju stada i obserwowanie, jak zmieniają się zgromadzone zasoby.
- Sprawdzanie, które gatunki trzeba jeszcze zdobyć, aby osiągnąć cel rozgrywki.
O co warto wiedzieć przed rozgrywką w Superfarmera
- Dla ilu osób przeznaczona jest gra?
- W Superfarmer Deluxe może grać od 2 do 4 osób.
- Od jakiego wieku mogą grać dzieci?
- Gra jest przeznaczona dla graczy od 6 lat.
- Ile trwa jedna rozgrywka?
- Orientacyjny czas rozgrywki wynosi około 30 minut.
- Jak wygrywa się w grze?
- Gracze rozwijają hodowlę, a celem jest zdobycie wszystkich gatunków zwierząt jako pierwszy.
- Jakie umiejętności wspiera rozgrywka?
- Gra ćwiczy umiejętności matematyczne, w tym dodawanie i mnożenie, oraz zarządzanie zasobami.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
"GRANNA" SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Edwarda Jelinka 48
01-646 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.