Etykiety
Kod produktu: 5905723444092
Odkryj Siebie. Czy chcę być Informatykiem? – gra edukacyjna i test predyspozycji zawodowych 15+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra edukacyjna „Odkryj Siebie. Czy chcę być Informatykiem?” to test predyspozycji zawodowych dla młodzieży 15+. Sprawdź swoje umiejętności logiczne i zainteresowania technologią, podejmując świadome decyzje.
Opis
Gra edukacyjna „Odkryj Siebie. Czy chcę być Informatykiem?” to narzędzie dla młodzieży od 15 lat, które pozwala ocenić predyspozycje do pracy w branży IT. Pomaga zrozumieć, czy zdolności logicznego myślenia i zainteresowanie technologią pasują do Twojej ścieżki zawodowej.


Co wyróżnia grę edukacyjną Odkryj Siebie?
- Test predyspozycji zawodowych skoncentrowany na branży informatycznej.
- Przeznaczona dla młodzieży i młodych dorosłych od 15 roku życia.
- Pomaga ocenić zdolności logicznego myślenia oraz rozwiązywania problemów.
- Umożliwia poznanie własnych reakcji na wyzwania typowe dla pracy w IT.
- Format 115×175 mm – kompaktowy i wygodny do użytkowania indywidualnego lub grupowego.
- Wydawnictwo KANGUR zapewniające merytoryczne wsparcie edukacyjne.
- Idealna pomoc w świadomym wyborze ścieżki zawodowej zgodnej z zainteresowaniami.
- Może być stosowana w szkołach, poradniach kariery i domowych warunkach.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra Odkryj Siebie?
Produkt jest dedykowany młodzieży od 15 lat, która stoi przed wyborem przyszłego zawodu. Dzięki niemu można lepiej poznać swoje predyspozycje do pracy w IT, analizując umiejętności logicznego myślenia i zainteresowanie technologią. Gra sprawdza się zarówno w domowych warunkach, jak i podczas zajęć edukacyjnych lub doradztwa zawodowego.
W placówkach edukacyjnych oraz poradniach kariery gra ułatwia prowadzenie rozmów o przyszłości zawodowej, pokazując mocne i słabsze strony uczestników. W bogatszym wyposażeniu sal zajęć często pojawiają się gry planszowe edukacyjne oraz książki i gry edukacyjne, które wspierają rozwój kompetencji i samopoznanie.
Podczas zabawy lub zajęć z grą należy zachęcać uczestników do refleksji nad pytaniami dotyczącymi ich zainteresowań, sposobu myślenia i reakcji na problemy. To pozwala na lepsze zrozumienie własnych predyspozycji i świadome planowanie dalszej edukacji.
Przykładowe pytania do uczestników to: „Jak radzisz sobie z rozwiązywaniem złożonych problemów?”, „Czy interesujesz się technologiami i programowaniem?”, „Jak reagujesz na sytuacje wymagające logicznego myślenia?”. Tego typu dyskusje wzbogacają proces wyboru ścieżki zawodowej i rozwijają samoświadomość.
Pytania o grę edukacyjną Odkryj Siebie
- Do jakiego wieku jest przeznaczona gra?
- Gra jest dedykowana dla młodzieży i młodych dorosłych od 15 lat.
- Jakie umiejętności pomaga ocenić gra?
- Umożliwia ocenę predyspozycji do pracy w branży IT, w tym myślenia logicznego, rozwiązywania problemów i zainteresowania technologią.
- Czy gra nadaje się do wykorzystania w poradniach kariery?
- Tak, gra stanowi wsparcie w doradztwie zawodowym i edukacji, pomagając młodzieży świadomie planować przyszłość.
- Jaki jest format gry?
- Wymiary produktu to 115×175 mm, co zapewnia wygodę użytkowania i przechowywania.
- Kto jest wydawcą gry?
- Gra została wydana przez wydawnictwo KANGUR.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
KANGUR SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Przędzalniana 6N
15-688 Białystok, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.