Etykiety
- Nowość
Kod produktu: 9788329100717
Minecraft Projektowanie i technologia – książka edukacyjna STEM z zadaniami dla dzieci 7–11 lat
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Minecraft Projektowanie i technologia to książka STEM dla dzieci 7–11 lat. Zawiera 72 strony z zadaniami do nauki przez zabawę.
Opis
Minecraft Projektowanie i technologia – książka edukacyjna STEM z zadaniami dla dzieci 7–11 lat to propozycja dla młodych czytelników, którzy chcą poznawać projektowanie i technologię przez wyzwania osadzone w świecie gry. Zadania zachęcają do logicznego myślenia, tworzenia własnych pomysłów i zapisywania spostrzeżeń. Każdy rozdział prowadzi też do praktycznego projektu do wykonania w grze.

Jak Minecraft Projektowanie i technologia łączy naukę z grą
Wyzwania z projektowania i technologii
Książka zaprasza do wykonywania zadań, w których dziecko może wykorzystać kreatywność i logiczne myślenie. Wśród pomysłów znajduje się między innymi budowa ekologicznego domu oraz stworzenie zupełnie nowego moba.
Szmaragdy za kolejne zadania
Za wykonane wyzwania czytelnik zdobywa szmaragdy. Odpowiedzi do zadań znajdują się na końcu książki, a zebrane punkty można wymienić na ostatniej stronie na przedmioty.
Projekt i notatnik w każdym rozdziale
Rozdziały kończą się praktycznym projektem do wykonania w grze oraz notatnikiem na własne spostrzeżenia i pomysły. Taki układ zachęca do sprawdzania rozwiązań i ich udoskonalania.
Pomysły na książkę w szkole i w domu
Inspiracja do zajęć i pracy projektowej
W szkole lub podczas zajęć edukacyjnych zadania mogą stać się punktem wyjścia do rozmowy o projektowaniu, technologii i sposobach rozwijania pomysłu. Więcej propozycji do nauki i wspólnego odkrywania tematów znajdziesz w kategorii książek edukacyjnych dla dzieci.
Wyzwania do odkrywania w domu
W domu dziecko może rozwiązywać kolejne zadania, sprawdzać odpowiedzi na końcu książki i zapisywać własne obserwacje w notatniku. To propozycja dla młodych fanów gry zainteresowanych tworzeniem i testowaniem własnych koncepcji.
Dane książki Minecraft Projektowanie i technologia
- Przeznaczona dla dzieci w wieku 7–11 lat.
- Zawiera 72 strony.
- Ma miękką okładkę.
- Format: 295 × 210 × 1 mm.
- Wydawnictwo: HarperKids.
- Rok wydania: 2025.
- Data premiery: 2025-09-01.
- Kod EAN: 9788329100717.
W serii ukazały się również książki poświęcone matematyce, informatyce i programowaniu oraz naukom przyrodniczym. Inne publikacje i gry rozwijające zainteresowania można przeglądać w kategorii książek i gier edukacyjnych.
Jak wykorzystać zadania i projekty z książki
Propozycje pracy z wyzwaniami
- Wykonanie zadania dotyczącego budowy ekologicznego domu.
- Opracowanie pomysłu na nowego moba.
- Sprawdzenie odpowiedzi zamieszczonych na końcu książki.
- Zapisanie spostrzeżeń i własnych pomysłów w notatniku z rozdziału.
Od pomysłu do projektu w grze
Po wykonaniu zadań można przejść do praktycznego projektu przewidzianego na zakończenie rozdziału i wykorzystać go w grze. Książka zachęca w ten sposób do przechodzenia od koncepcji do testowania i udoskonalania pomysłów.
Co warto wiedzieć o książce Minecraft Projektowanie i technologia
- Dla dzieci w jakim wieku jest ta książka?
- Książka jest przeznaczona dla dzieci w wieku 7–11 lat.
- Ile stron ma książka?
- Publikacja liczy 72 strony.
- Jakie zadania można znaleźć w książce?
- Wśród wyzwań są między innymi budowa ekologicznego domu i stworzenie nowego moba.
- Gdzie znajdują się odpowiedzi do zadań?
- Odpowiedzi zostały zamieszczone na końcu książki.
- Co zawiera każdy rozdział?
- Każdy rozdział kończy się praktycznym projektem do wykonania w grze oraz notatnikiem na spostrzeżenia i pomysły.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
HarperCollins Polska Sp.z o.o.
ul. Domaniewska 34A
02-672 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.