Etykiety
Kod produktu: 5903707560721
Mam Słowo – szybka gra słowna na refleks i kreatywność dla 2–6 graczy 7+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Mam Słowo to szybka gra słowna dla 2–6 graczy od 7 lat, rozwijająca refleks i kreatywność. Zestaw zawiera karty i kostki z literami w formacie 185x115 mm, idealna na rodzinne i edukacyjne rozgrywki.
Opis
Mam Słowo to szybka i wciągająca gra słowna dla 2–6 osób od 7 lat, doskonała na rodzinne i edukacyjne spotkania. Gracze tworzą słowa z liter na kartach i kostkach, rozwijając refleks, kreatywność oraz umiejętności językowe podczas dynamicznej zabawy.


Co wyróżnia tę grę słowną Mam Słowo?
- Przeznaczona dla 2–6 graczy w wieku od 7 lat, wspiera rozwój językowy i refleks.
- Format kart: 185x115 mm, poręczny i wygodny podczas rozgrywki.
- W każdej rundzie na stole pojawia się 5 losowych kart z literami, co wymusza szybkie myślenie.
- Do gry dołączone są podstawowe dwie kostki z literami oraz dwie specjalne kostki: łatwa i trudna, które podnoszą poziom wyzwania.
- Specjalne kostki z trudniejszymi literami (np. "ś", "ć", "ź") wymagają większego zasobu słownictwa i sprytu.
- Gra rozwija kreatywność, słownictwo i zdolność szybkiego podejmowania decyzji.
- Dynamiczny charakter rozgrywki zachęca do rywalizacji i zabawy z rodziną lub znajomymi.
- Proste zasady pozwalają na szybkie rozpoczęcie gry bez długiego przygotowania.
- Produkt wydany przez Egmont PAP, gwarantujący solidne wykonanie i atrakcyjny design.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra Mam Słowo?
Gra Mam Słowo jest doskonała zarówno do domu, jak i na zajęcia edukacyjne czy spotkania towarzyskie. Sprawdzi się na lekcjach języka polskiego, warsztatach kreatywnego pisania oraz podczas rodzinnych wieczorów, gdzie dzieci i dorośli mogą ćwiczyć szybkie kojarzenie liter i tworzenie słów.
Dzięki możliwości gry od 2 do 6 osób, jest elastyczna i sprawdzi się w małych i większych grupach. Urozmaicona rozgrywka z kostkami o różnych poziomach trudności pozwala dostosować wyzwanie do wieku i umiejętności uczestników, co czyni ją atrakcyjną zarówno dla młodszych, jak i starszych graczy.
Podczas zabawy gracze uczą się szybkiego reagowania i poszerzają zasób słownictwa. Rzucanie kostkami i układanie słów z dostępnych liter pozwala rozwijać spostrzegawczość oraz kreatywność, a także wzmacnia umiejętności językowe w naturalny, angażujący sposób.
Przykładowe pytania do dzieci podczas gry to: „Jakie słowo możesz ułożyć z tych liter?”, „Czy to słowo zawiera wszystkie litery z kart i kostek?”, „Jakie inne słowa znasz z literą ś lub ć?”. Takie dialogi pobudzają myślenie i zachęcają do aktywnego udziału w rozgrywce.
Warto uzupełnić zabawę o inne gry planszowe edukacyjne i książki i gry edukacyjne, które poszerzają spektrum nauki i zabawy w domu oraz na zajęciach.
Najczęściej zadawane pytania o grę Mam Słowo
- Jakie jest przeznaczenie wiekowe gry Mam Słowo?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci od 7 lat oraz dorosłych, co pozwala na wspólną zabawę całej rodziny lub grupy znajomych.
- Co zawiera zestaw gry Mam Słowo?
- Zestaw zawiera 5 losowych kart z literami, dwie podstawowe kostki z literami oraz dwie specjalne kostki – łatwą i trudną, które podnoszą poziom wyzwania.
- Jak przebiega rozgrywka w Mam Słowo?
- W każdej rundzie gracze starają się jak najszybciej ułożyć słowo zawierające jak najwięcej liter z kart i kostek, a osoba, która pierwsza zawoła „Mam słowo!”, zdobywa punkt.
- Czy gra Mam Słowo rozwija umiejętności edukacyjne?
- Tak, gra wspiera rozwój refleksu, kreatywności, słownictwa oraz zdolności szybkiego myślenia i podejmowania decyzji.
- Jakie są wymiary kart w grze Mam Słowo?
- Karty mają format 185x115 mm, co zapewnia wygodę podczas rozgrywki i łatwość manipulacji.
Bezpieczeństwo produktu
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.