Etykiety
Kod produktu: 5902650612150
Kto to zrobił? – szybka gra karciana na refleks i pamięć dla dzieci 6+, 3–6 graczy
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Kto to zrobił? to szybka gra karciana dla dzieci 6+, rozwijająca refleks i pamięć, z 36 kartami, idealna do zabawy dla 3–6 graczy.
Opis
Kto to zrobił? to dynamiczna gra karciana na refleks i pamięć, polegająca na szybkim odnajdywaniu kart zwierząt i udowadnianiu niewinności swoich podopiecznych. Sprawdzi się doskonale dla dzieci od 6 lat podczas rodzinnych spotkań i zajęć edukacyjnych, oferując emocjonującą zabawę dla 3–6 graczy.


Co wyróżnia grę Kto to zrobił? od REBEL?
- Gra zawiera 36 kart, przedstawiających 6 różnych zwierząt w 6 kolorach.
- Format kart to 120x80 mm, zapewniający wygodę trzymania i szybkiego tasowania.
- Przeznaczona dla 3–6 graczy w wieku od 6 lat, wspiera rozwój refleksu i pamięci.
- Mechanika gry opiera się na szybkim odnajdywaniu kart zwierząt identycznych z kartą na stole.
- W trakcie rozgrywki gracze próbują udowodnić niewinność swoich zwierząt, unikając żetonów kupy.
- Proste zasady i niezależność językowa czynią grę uniwersalną i łatwą do nauki.
- Gra została nominowana do nagrody Złotego Asa w Cannes w 2019 roku.
- Zestaw zawiera również 13 żetonów kupy oraz instrukcję.
- Dynamiczna rozgrywka łączy elementy szybkości i zapamiętywania, podobnie jak popularne gry Dobble, Cortex czy Jungle Speed.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra Kto to zrobił?
Gra Kto to zrobił? to szybka karcianka idealna dla dzieci od 6 lat, która rozwija refleks, szybkość reakcji oraz pamięć. Zestaw 36 kart z ilustracjami 6 zwierząt w 6 kolorach pozwala na angażującą zabawę od 3 do 6 uczestników, co czyni ją doskonałą propozycją na rodzinne wieczory, szkolne zajęcia czy spotkania z przyjaciółmi.
Sprawdzi się świetnie w domu, na zajęciach edukacyjnych oraz jako przerywnik między trudniejszymi grami. Wystarczy płaska powierzchnia, na której gracze mogą wykładać karty i szybko reagować na zmieniającą się sytuację na stole.
Podczas rozgrywki uczestnicy muszą szybko odnajdywać kartę zwierzęcia identycznego z tą na stole i wyłożyć ją, aby udowodnić niewinność swoich podopiecznych. Gra uczy obserwacji, szybkiego myślenia i zapamiętywania, a także wzmacnia umiejętność koncentracji.
Przykładowe pytania do dzieci podczas zabawy to: „Które zwierzę już zdążyło udowodnić swoją niewinność?”, „Na kogo teraz zrzuć winę?”, „Jak możesz szybko znaleźć odpowiednią kartę?”. Taka interakcja rozwija logiczne myślenie i umiejętność podejmowania szybkich decyzji.
Warto uzupełnić zajęcia o inne gry edukacyjne z kategorii gry planszowe edukacyjne lub sięgnąć po książki i gry edukacyjne, które poszerzą spektrum rozrywki i nauki dzieci.
Pytania o szybkie gry karciane dla dzieci Kto to zrobił?
- Jakie są zasady gry Kto to zrobił?
- Gracze starają się jak najszybciej wyłożyć kartę zwierzęcia identycznego z tą na stole, udowadniając niewinność swoich podopiecznych i unikając żetonów kupy.
- Ile osób może grać w Kto to zrobił?
- Gra jest przeznaczona dla 3 do 6 graczy, co pozwala na zabawę w grupie rodzinnej lub przyjaciół.
- Jaki jest wiek minimalny dla tej gry?
- Zalecany wiek to 6 lat i więcej, dzięki czemu dzieci mogą ćwiczyć refleks i pamięć w odpowiednim dla siebie zakresie.
- Co zawiera zestaw gry Kto to zrobił?
- Zestaw zawiera 36 kart z 6 zwierzętami w 6 kolorach, 13 żetonów kupy oraz instrukcję obsługi.
- Gdzie można grać w tę grę?
- Wystarczy płaska powierzchnia w domu, szkole lub podczas spotkań towarzyskich, aby rozegrać dynamiczną rundę pełną śmiechu i emocji.
- Czy gra jest łatwa do nauczenia się?
- Tak, gra ma proste zasady i jest niezależna językowo, co pozwala na szybkie rozpoczęcie zabawy bez długiego tłumaczenia.
Bezpieczeństwo produktu
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.