Etykiety
Kod produktu: 5901738564572
Kim jestem? Zawody i sport – gra edukacyjna rozwijająca logiczne myślenie i komunikację 5+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra edukacyjna dla dzieci 5+, rozwijająca logiczne myślenie i komunikację. Karty 235x150 mm do zabawy w zgadywanie zawodów i sportów.
Opis
Ta gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci od 5 lat rozwija logiczne myślenie oraz umiejętność precyzyjnego formułowania pytań i analizowania informacji. Sprawdzi się podczas rodzinnych spotkań i zajęć edukacyjnych, oferując interaktywną zabawę z kartami w formacie 235x150 mm.


Co wyróżnia tę grę edukacyjną?
- Przeznaczona dla dzieci od 5 lat, rozwijająca logiczne myślenie i komunikację.
- Zestaw zawiera karty w formacie 235x150 mm oraz dwie zmazywalne karty do zapisywania haseł.
- W skład gry wchodzi opaska, w której umieszcza się kartę z hasłem do odgadnięcia.
- Instrukcja opisuje trzy warianty gry, m.in. zabawę w kalambury.
- Wspiera precyzyjne formułowanie pytań i analizowanie informacji przez dzieci.
- Możliwość samodzielnego wymyślania haseł rozwija kreatywność i myślenie abstrakcyjne.
- Przeznaczona dla 2 do 8 graczy, idealna na spotkania rodzinne i grupowe.
- Produkt marki KUKURYKU, znanego producenta gier edukacyjnych.
Dla kogo i gdzie najlepiej wykorzystać grę?
Gra polega na zakładaniu opaski z kartą na głowę, gdzie gracz nie zna swojego hasła – zawodu lub dyscypliny sportowej. Pozostali zadają pytania z odpowiedziami "tak" lub "nie", pomagając odgadnąć hasło. Zestaw zawiera dwie zmazywalne karty, umożliwiające tworzenie własnych haseł i rozszerzenie zabawy.
Sprawdzi się w domu, podczas rodzinnych spotkań, na zajęciach edukacyjnych i warsztatach rozwijających umiejętności komunikacyjne i logiczne myślenie. Różnorodne warianty i możliwość samodzielnego tworzenia haseł czynią grę atrakcyjną dla różnych grup wiekowych i zaawansowania.
Zachęca do precyzyjnego formułowania pytań, co wspiera rozwój językowy i analityczny dzieci, integruje grupę oraz wspomaga kompetencje społeczne, takie jak słuchanie i współpraca.
Przykładowe pytania to np. "Czy jestem sportowcem?", "Czy moja praca wymaga munduru?", "Czy działam w branży medycznej?" – pomagają zawęzić odpowiedzi i uczą logicznego myślenia.
Warto uzupełnić zajęcia o inne gry planszowe edukacyjne oraz książki i gry edukacyjne, które poszerzą tematykę i atrakcyjność nauki przez zabawę.
Pytania o grę
- Od jakiego wieku jest ta gra?
- Przeznaczona dla dzieci od 5 lat, rozwija logiczne myślenie i umiejętności komunikacyjne.
- Ile osób może grać jednocześnie?
- Dla 2 do 8 graczy, idealna na kameralne i większe grupy rodzinne lub klasowe.
- Jakie elementy zawiera zestaw?
- Karty 235x150 mm, dwie zmazywalne karty do zapisywania haseł oraz opaska do umieszczania karty podczas gry.
- Czy można wymyślać własne hasła?
- Tak, dwie zmazywalne karty umożliwiają samodzielne tworzenie haseł, co zwiększa różnorodność zabawy i kreatywność dzieci.
- Jakie umiejętności rozwija gra?
- Wspiera logiczne myślenie, precyzyjne formułowanie pytań, analizowanie informacji oraz zdolności komunikacyjne i społeczne.
- Jakie warianty zabawy oferuje instrukcja?
- Opisuje trzy wersje gry, w tym klasyczne zgadywanie i zabawę w kalambury, urozmaicając rozgrywkę dla różnych grup wiekowych.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
KUKURYKU Julia Pogorzelska
ul. Ekonomiczna 4
42-271 CZĘSTOCHOWA, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.