Etykiety
Kod produktu: 5904905917645
Kapitan Nauka Kalambury – gra dla dzieci 3+, 105 kart i 420 możliwości zabawy
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Kalambury Kapitan Nauka to gra dla dzieci 3+ z 105 kartami i 420 sposobami zabawy, rozwijająca kreatywność i koncentrację oraz ucząca komunikacji.
Opis
Kalambury Kapitan Nauka to dynamiczna gra dla dzieci od 3 lat, która oferuje 105 kart z hasłami obrazkowymi przedstawionymi na cztery różne sposoby. Dzięki 420 unikalnym możliwościom zabawy wspiera rozwój kreatywności, koncentracji i umiejętności komunikacyjnych, sprawdzając się świetnie podczas rodzinnych spotkań, zabaw z rówieśnikami oraz podróży.


Co wyróżnia grę Kalambury Kapitan Nauka?
- Zestaw zawiera 105 kart z hasłami obrazkowymi, które nie wymagają umiejętności czytania.
- Możliwość przedstawiania haseł na cztery różne sposoby, co daje łącznie 420 możliwości rozgrywki.
- Ilustracje autorstwa Anny Kleszczewskiej są kolorowe i atrakcyjne dla dzieci.
- Gra rozwija koncentrację, kreatywność, myślenie logiczne oraz wyobraźnię.
- Poręczny format kart i pudełka umożliwia łatwe zabranie gry w podróż.
- Dynamiczne tempo rozgrywki sprawia, że gra jest angażująca dla dzieci i dorosłych.
- Przeznaczona dla dzieci od 3. roku życia, dostosowana do ich możliwości poznawczych.
- Możliwość zabawy w domu, podczas spotkań z rówieśnikami oraz na wyjazdach.
Dla kogo i gdzie najlepiej wykorzystać Kalambury Kapitan Nauka?
Gra Kalambury Kapitan Nauka zawiera 105 kart z hasłami obrazkowymi, które można przedstawiać na cztery sposoby: poprzez pokazywanie, opisywanie, dźwięki lub ich kombinacje. Dzięki temu dzieci uczą się różnorodnej komunikacji i rozwijają wyobraźnię.
Sprawdzi się doskonale podczas rodzinnych spotkań, zabaw z rówieśnikami oraz jako rozrywka w podróży. Poręczny format kart i pudełka ułatwia zabieranie gry wszędzie tam, gdzie chcemy zapewnić dzieciom kreatywną aktywność.
Podczas zabawy warto zadawać dzieciom pytania zachęcające do myślenia, np. „Jak inaczej możesz pokazać to hasło?”, „Co Cię naprowadza na tę odpowiedź?” lub „Jakie dźwięki pasują do tego obrazka?”. To wzmacnia ich koncentrację i kreatywność.
Kalambury rozwijają nie tylko logiczne myślenie, ale także zdolności społeczne, ucząc dzieci współpracy i komunikacji. Można je wprowadzać jako element zajęć edukacyjnych lub jako wartościową formę zabawy w domu.
W bardziej rozbudowanych salach zabaw wraz z grą często stosuje się gry planszowe edukacyjne, które uzupełniają ofertę o różne formy nauki przez zabawę, a także akcesoria dostępne w kategorii dla niej, które zachęcają do wspólnej aktywności całej rodziny.
Najczęściej zadawane pytania o Kalambury Kapitan Nauka
- Od jakiego wieku jest przeznaczona gra?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci od 3. roku życia, dostosowana do ich poziomu rozwoju i umiejętności.
- Jakie są sposoby przedstawiania haseł w grze?
- Hasła można pokazywać, opisywać, prezentować za pomocą dźwięków lub łączyć te metody, co daje 420 możliwości zabawy.
- Czy gra wymaga umiejętności czytania?
- Nie, karty zawierają kolorowe ilustracje bez podpisów, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają, mogą aktywnie uczestniczyć w zabawie.
- Jakie umiejętności rozwija gra?
- Kalambury rozwijają koncentrację, kreatywność, myślenie logiczne, wyobraźnię oraz umiejętności społeczne.
- Czy gra jest poręczna do zabrania w podróż?
- Tak, karty i pudełko mają kompaktowy format, co ułatwia zabranie gry na wyjazdy i spotkania poza domem.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
EDGARD PUBLISHING SP. Z.O.O.
ul. BELGIJSKA 11/6
02-511 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.