Etykiety
Kod produktu: 5903792767012
Kapitan Nauka Gotowanie – gra edukacyjna o jedzeniu i nauce angielskiego dla dzieci 3–9 lat
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra edukacyjna Kapitan Nauka Gotowanie dla dzieci 3–9 lat rozwija słownictwo angielskie i wiedzę o zdrowym odżywianiu. Zestaw zawiera 4 talerze, 36 żetonów i 4 listy zakupów.
Opis
Gra edukacyjna łączy naukę angielskiego ze zdrowym odżywianiem dla dzieci w wieku 3–9 lat. Zestaw zawiera 4 talerze z potrawami, 36 żetonów składników oraz 4 dwustronne listy zakupów, które umożliwiają 12 wariantów zabawy dostosowanych do różnych umiejętności.


Co wyróżnia tę grę edukacyjną?
- Zestaw zawiera 4 talerze z ilustracjami potraw takich jak zupa jarzynowa, pizza czy sałatka owocowa.
- W komplecie jest 36 żetonów z różnorodnymi składnikami spożywczymi oraz 4 dwustronne listy zakupów (razem 8 wariantów).
- Gra oferuje aż 12 różnych wariantów rozgrywki, które rozwijają spostrzegawczość, pamięć, refleks i logiczne myślenie.
- Polsko-angielskie podpisy przy składnikach umożliwiają naukę podstawowego słownictwa angielskiego.
- Dostępne są nagrania MP3 ze słówkami do pobrania, które wspierają naukę języka podczas zabawy.
- Ilustracje Macieja Łazowskiego są kolorowe i przyjazne dla dzieci w wieku 3–9 lat.
- Możliwość dopasowania poziomu trudności i rodzaju zabawy do wieku i umiejętności dziecka.
- Zajęcia z grą sprzyjają rozmowom o jedzeniu, zdrowych nawykach i przygotowywaniu posiłków.
- Czas rozgrywki wynosi około 10–20 minut, co dobrze wpisuje się w możliwości dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
- Wymiary pudełka to około 24,5 × 24,5 × 5,7 cm, co ułatwia przechowywanie i transport.
Dla kogo i gdzie warto wykorzystać tę grę?
Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 3 do 9 lat, zarówno do zabawy indywidualnej, jak i w grupie do 4 osób. Można ją stosować w domu, przedszkolu oraz na zajęciach edukacyjnych wspierających naukę języka angielskiego i edukację żywieniową.
Gra z powodzeniem wspiera rozwój językowy poprzez polsko-angielskie podpisy składników oraz nagrania MP3, co czyni ją wartościowym narzędziem do pierwszych ćwiczeń językowych. W połączeniu z innymi grami planszowymi edukacyjnymi można stworzyć bogatszy program nauczania.
Podczas zabawy dzieci uczą się rozpoznawać produkty spożywcze, nazywać je po angielsku oraz poznają zasady zdrowego żywienia. Instrukcja zawiera różne warianty zabawy, które można dostosować do wieku i zainteresowań, np. ćwiczenia pamięci, spostrzegawczości czy refleksu.
Przykładowe pytania do dzieci podczas rozgrywki to: "Jakie składniki potrzebujesz do sałatki?", "Jak nazywa się ten produkt po angielsku?", "Które potrawy są zdrowe?". Takie dialogi sprzyjają rozwijaniu umiejętności komunikacyjnych i poszerzaniu słownictwa.
Warto rozważyć uzupełnienie edukacji o integrację sensoryczną, która wspiera rozwój percepcji i koncentracji, co dodatkowo zwiększa efektywność nauki przez zabawę.
Najczęściej zadawane pytania o grę
- Jaki jest wiek docelowy dla tej gry?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 3 do 9 lat, z możliwością dostosowania poziomu trudności do wieku i umiejętności.
- Co zawiera zestaw gry?
- Zestaw składa się z 4 talerzy z potrawami, 36 żetonów składników, 4 dwustronnych list zakupów oraz instrukcji z 12 wariantami zabawy.
- Czy gra wspiera naukę języka angielskiego?
- Tak, każdemu składnikowi towarzyszą polsko-angielskie podpisy, a do gry dołączone są nagrania MP3 ze słówkami do pobrania.
- Ile osób może grać jednocześnie?
- Gra jest przeznaczona dla 1 do 4 graczy, co umożliwia zabawę indywidualną lub w grupie.
- Jakie umiejętności rozwija ta gra?
- Gra rozwija pamięć, spostrzegawczość, refleks, logiczne myślenie, a także zainteresowanie gotowaniem i zdrowym odżywianiem.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
EDGARD PUBLISHING SP. Z.O.O.
ul. BELGIJSKA 11/6
02-511 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.