Etykiety
Kod produktu: 5903699821572
Kapitan Nauka Droga – duże puzzle z grą, trasa do 3 m, 30 elementów, 3+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Kapitan Nauka Droga to zestaw 30 dużych puzzli dla dzieci od 3 lat, pozwalający stworzyć trasę do 3 m i zagrać w prostą grę wyścigową.
Opis
Kapitan Nauka Droga to zestaw 30 dużych puzzli przeznaczony dla dzieci od 3 lat, który pozwala ułożyć trasę o długości do 3 metrów i bawić się prostą grą wyścigową. Możliwość dowolnego łączenia elementów sprawia, że każda zabawa jest unikalna i rozwija wyobraźnię przestrzenną.


Co wyróżnia zestaw Kapitan Nauka Droga?
- Zestaw zawiera 30 dużych elementów puzzli, które można łączyć w różnej kolejności, tworząc unikalną trasę.
- Możliwość zbudowania trasy o długości nawet około 3 metrów, dostosowanej do wybranego układu.
- Elementy startu i mety oraz motywy parkingu, stacji benzynowej i sygnalizacji świetlnej do samodzielnego rozmieszczania.
- Gra wyścigowa po ułożeniu trasy, w której uczestnicy rzucają kostką i przesuwają samochody po polach.
- Zestaw wspiera rozwój planowania przestrzennego i kreatywności poprzez zmienną konstrukcję trasy.
- Ilustracje autorstwa Aleksandry Woldańskiej-Płocińskiej, które angażują i przyciągają uwagę dzieci.
- Produkt odpowiedni dla dzieci od 3 lat, sprzyjający nauce poprzez zabawę.
- Możliwość łączenia kilku zestawów dla powiększenia trasy i zwiększenia atrakcyjności rozgrywki.
- W komplecie znajduje się kostka i instrukcja ułatwiająca rozpoczęcie zabawy.
Dla kogo i gdzie najlepiej wykorzystać Kapitan Nauka Droga?
Zestaw Kapitan Nauka Droga przeznaczony jest dla dzieci od 3 lat, które lubią układać puzzle i bawić się w kreatywne gry. Duże elementy są wygodne do chwytania przez małe dłonie, co ułatwia samodzielną zabawę lub wspólne układanie z rodzicami i rówieśnikami. Produkt sprawdzi się w domu, przedszkolu oraz na zajęciach edukacyjnych.
Możliwość dowolnego układania trasy pozwala na wykorzystanie zestawu zarówno w krótszych sesjach zabawy, jak i na dłuższe zajęcia, gdzie dzieci eksperymentują z różnymi wzorami drogi oraz planują start i metę. Po ułożeniu trasy zestaw zmienia się w prostą grę wyścigową, która rozwija umiejętności liczenia i podejmowania decyzji.
Podczas zabawy dzieci mogą zadawać pytania typu: „Gdzie ustawić stację benzynową, żeby była blisko mety?” lub „Jak ułożyć trasę, żeby była najkrótsza?”, co wspiera rozwój myślenia logicznego i planowania. Warto zwrócić uwagę na elementy takie jak parking czy sygnalizacja świetlna, które uczą podstaw ruchu drogowego.
W bogatszym wyposażeniu sali edukacyjnej zestaw dobrze komponuje się z innymi grami planszowymi edukacyjnymi oraz puzzlami i układankami, które rozwijają zdolności manualne i intelektualne dzieci na różnych poziomach zaawansowania.
Najczęściej zadawane pytania o Kapitan Nauka Droga
- Od jakiego wieku jest przeznaczony zestaw Kapitan Nauka Droga?
- Zestaw jest dedykowany dla dzieci od 3 lat, co zapewnia bezpieczeństwo i dostosowanie poziomu trudności do możliwości maluchów.
- Jak długa może być trasa ułożona z puzzli?
- Można zbudować trasę o długości do około 3 metrów, łącząc wszystkie 30 elementów lub wykorzystując ich część.
- Czy puzzle można układać na różne sposoby?
- Tak, elementy można łączyć w dowolnej kolejności, co pozwala tworzyć unikalne trasy i zwiększa kreatywność dzieci.
- Co zawiera zestaw oprócz puzzli?
- Zestaw obejmuje kostkę do gry, instrukcję oraz elementy takie jak start, meta, parking, stacja benzynowa i sygnalizatory świetlne.
- Czy można łączyć ten zestaw z innymi?
- Tak, istnieje możliwość łączenia kilku zestawów Kapitan Nauka Droga, aby stworzyć jeszcze większą i bardziej złożoną trasę.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
EDGARD PUBLISHING SP. Z.O.O.
ul. BELGIJSKA 11/6
02-511 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.