Etykiety
Kod produktu: 5904905917225
Kapitan Nauka Afryka Memory – gra pamięciowa ze zwierzętami, 24 kafelki, 3+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Kapitan Nauka Afryka Memory to gra pamięciowa dla dzieci od 3 lat z 24 kafelkami i motywem zwierząt afrykańskich, rozwijająca pamięć i spostrzegawczość.
Opis
Kapitan Nauka Afryka Memory to klasyczna gra pamięciowa dla dzieci od 3 lat, która przenosi małych graczy w świat afrykańskiej fauny. Zestaw 24 kafelków z unikalnymi ilustracjami rozwija pamięć i spostrzegawczość, angażując dzieci w poszukiwanie par nieidentycznych obrazków zwierząt.


Co wyróżnia grę pamięciową Kapitan Nauka Afryka Memory?
- Gra przeznaczona dla dzieci od 3 lat, dostosowana do ich możliwości poznawczych.
- Zestaw zawiera 24 solidne kafelki wykonane z grubej tektury, odpornej na wielokrotne odkrywanie i odwracanie.
- Tematyka opiera się na zwierzętach żyjących w Afryce, co pozwala na poznawanie fauny kontynentu.
- Obrazki w parach nie są identycznymi kopiami, co wymaga od graczy rozpoznania zwierzęcia na podstawie różnych ilustracji.
- Ćwiczy pamięć i spostrzegawczość poprzez poszukiwanie i łączenie pasujących par.
- Kolorowe ilustracje autorstwa Katarzyny Nowowiejskiej zachęcają do zabawy i poznawania świata.
- Proste zasady gry umożliwiają samodzielną zabawę lub wspólne spędzanie czasu z opiekunami.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra Kapitan Nauka Afryka Memory?
Gra pamięciowa Kapitan Nauka Afryka Memory to świetna propozycja dla dzieci od 3 lat, które zaczynają rozwijać umiejętności koncentracji i pamięci wizualnej. Sprawdza się zarówno w domu, jak i w przedszkolu czy podczas zajęć edukacyjnych.
Podczas zabawy dzieci odkrywają kafelki z ilustracjami zwierząt afrykańskich, które nie są dokładnie takie same w parach. Dzięki temu uczą się rozpoznawać cechy charakterystyczne oraz rozwijają spostrzegawczość i logiczne myślenie. Zestaw można uzupełnić o inne gry planszowe edukacyjne, które wspierają rozwój poznawczy i kreatywność.
Prosta mechanika gry polega na odkrywaniu kafelków ułożonych obrazkami do dołu i zapamiętywaniu ich położenia, aby znaleźć pasujące pary. Zabawa może przebiegać indywidualnie lub w grupie, co dodatkowo wzmacnia umiejętności społeczne. Warto podczas rozgrywki zadawać pytania typu: "Jakie zwierzę widzisz na kafelku?", "Co je różni?" lub "Gdzie żyje to zwierzę?", co rozszerza wiedzę dziecka.
Kapitan Nauka Afryka Memory jest także pomocna w nauce geografii i przyrody, dlatego obok niej często stosuje się materiały edukacyjne z geografii. Wspólne gry pobudzają ciekawość świata i rozwijają pamięć, co jest podstawą dalszej edukacji.
Najczęściej zadawane pytania o Kapitan Nauka Afryka Memory
- Od jakiego wieku jest przeznaczona gra Kapitan Nauka Afryka Memory?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci od 3 lat, dostosowana do ich zdolności poznawczych i manualnych.
- Ile kafelków zawiera zestaw?
- Zestaw składa się z 24 kafelków wykonanych z solidnej, grubej tektury.
- Na czym polega unikalność par w tej grze pamięciowej?
- Obrazki w parach nie są identyczne, co wymaga od graczy rozpoznawania zwierząt na podstawie różnych ilustracji, a nie kopiowania wzoru.
- Jakie umiejętności rozwija gra Kapitan Nauka Afryka Memory?
- Gra ćwiczy pamięć, spostrzegawczość oraz myślenie logiczne, a także wspiera poznawanie świata zwierząt Afryki.
- Kto jest autorem ilustracji w grze?
- Ilustracje przygotowała Katarzyna Nowowiejska, co nadaje zestawowi atrakcyjny i przyjazny dzieciom charakter.
- Gdzie można wykorzystać tę grę?
- Kapitan Nauka Afryka Memory sprawdzi się w domu, przedszkolu, podczas zajęć edukacyjnych oraz jako element terapii wspierającej rozwój poznawczy.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
EDGARD PUBLISHING SP. Z.O.O.
ul. BELGIJSKA 11/6
02-511 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.