Etykiety
Kod produktu: 5905723444801
Kangur Gra dla Seniora Dokończ przysłowie – gra pamięciowa z polskimi przysłowiami
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra pamięciowa Kangur z polskimi przysłowiami wspiera pamięć słowną i integrację seniorów podczas rodzinnych spotkań i zajęć grupowych, rozwijając koncentrację i zasób językowy uczestników.
Opis
Gra pamięciowa „Dokończ przysłowie” angażuje seniorów w przypominanie zakończeń znanych polskich przysłów, co wzmacnia pamięć słowną, rozwija koncentrację oraz integruje uczestników podczas rodzinnych spotkań i zajęć grupowych. Znane powiedzenia pobudzają rozmowy międzypokoleniowe i przywołują wspomnienia, a gra jest łatwa w przechowywaniu dzięki kompaktowym wymiarom opakowania.


Co wyróżnia tę grę pamięciową Kangur?
- Tematyka oparta na znanych polskich przysłowiach i powiedzeniach, np. „Mądry Polak po szkodzie” czy „Kto rano wstaje...”
- Zadaniem graczy jest uzupełnianie prawidłowych zakończeń przysłów, co wspiera pamięć słowną i skojarzenia.
- Gra rozwija koncentrację oraz zasób językowy uczestników, szczególnie seniorów.
- Wspiera rozmowy międzypokoleniowe i przywołuje wspomnienia związane z dawnymi zwrotami i zwyczajami.
- Idealna do rodzinnych spotkań oraz zajęć grupowych dla seniorów, sprzyja integracji i wspólnej zabawie.
- Wymiary opakowania to 17,5 × 11,5 × 3,3 cm, co ułatwia przechowywanie i przenoszenie.
- Polska wersja językowa dostosowana do odbiorców z Polski.
- Producent: Kangur, seria „Gra dla Seniora”, rok wydania 2026.
Dla kogo i gdzie warto wykorzystać grę pamięciową Kangur?
Gra „Dokończ przysłowie” składa się z kart z początkami i zakończeniami znanych polskich przysłów, które gracze muszą dopasować. Dzięki temu ćwiczy pamięć słowną i umiejętność przywoływania informacji językowych w przyjemny i angażujący sposób.
Sprawdza się doskonale w domu podczas rodzinnych spotkań, a także w ośrodkach seniora czy podczas zajęć grupowych, gdzie wspiera integrację i dialog międzypokoleniowy. W takich miejscach często towarzyszą jej inne gry z kategorii gry planszowe edukacyjne, które rozszerzają zakres ćwiczeń pamięci i koncentracji.
Zabawa polega na przypominaniu sobie końcówek przysłów, co można urozmaicić pytaniami: „Co według was oznacza to przysłowie?”, „Czy znacie sytuacje, w których się go używało?”, co pobudza pamięć autobiograficzną i rozmowę o tradycjach. To także świetna okazja do nauki i utrwalania języka polskiego w wieku dojrzałym.
Podczas zajęć warto połączyć tę grę z ćwiczeniami na koncentrację i pamięć, np. krótkimi dyskusjami na temat przysłów, co dodatkowo rozwija umiejętności komunikacyjne i społeczne seniorów. W bogatszym wyposażeniu sal terapeutycznych często pojawiają się gry z kategorii integracja sensoryczna, które wspierają rehabilitację i rozwój poznawczy.
Najczęściej zadawane pytania o grę Kangur Dokończ przysłowie
- Jaką tematykę ma ta gra pamięciowa?
- Gra opiera się na polskich przysłowiach i powiedzeniach, które gracze muszą uzupełniać prawidłowymi zakończeniami.
- Dla kogo jest przeznaczona ta gra?
- Przede wszystkim dla seniorów, ale także do rodzinnych spotkań i zajęć grupowych wspierających pamięć i integrację.
- Jakie korzyści przynosi gra?
- Wzmacnia pamięć słowną, skojarzenia, koncentrację oraz pobudza rozmowy międzypokoleniowe i wspomnienia.
- Jakie są wymiary opakowania?
- Opakowanie ma wymiary około 17,5 × 11,5 × 3,3 cm, co ułatwia przechowywanie i transport.
- W jakim języku jest gra?
- Gra jest wydana w polskiej wersji językowej, dostosowanej do odbiorców z Polski.
- Kto jest producentem gry?
- Producentem jest firma Kangur, seria „Gra dla Seniora”, rok wydania 2026.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
KANGUR SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Przędzalniana 6N
15-688 Białystok, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.