Etykiety
Kod produktu: 5905723444351
Kangur Gra dla Seniora Ćwiczenia Dwuzadaniowe – trening pamięci, koncentracji i koordynacji
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra dla Seniora Ćwiczenia Dwuzadaniowe 17,2×18,5×4,5 cm łączy aktywność ruchową z umysłową, wspierając pamięć, koncentrację i koordynację osób starszych w prosty i angażujący sposób.
Opis
Gra dla Seniora Ćwiczenia Dwuzadaniowe to aktywizująca gra łącząca umysłowe zadania z prostą aktywnością ruchową. Dedykowana osobom starszym, sprawdzi się w domu, klubie seniora i podczas zajęć grupowych, wspierając koncentrację, koordynację oraz pamięć, a także poprawiając podzielność uwagi i reakcję na zmieniające się polecenia.


Co wyróżnia grę Ćwiczenia Dwuzadaniowe dla seniorów?
- Łączy wykonywanie dwóch czynności jednocześnie – ruch i zadanie umysłowe.
- Wspiera pamięć, koncentrację, koordynację ruchową oraz podzielność uwagi.
- Zadania angażują liczenie wstecz, obserwację i logiczne myślenie.
- Możliwość gry indywidualnej oraz w grupie, wspierającej integrację i rywalizację.
- Przystępna forma ćwiczeń, nie ogranicza się do zadań przy biurku.
- Wymiary opakowania to 17,2 × 18,5 × 4,5 cm, a waga około 216 g – łatwa do przechowywania i transportu.
- Produkt polski, w języku polskim, dedykowany osobom starszym.
- Rozwija umiejętność reagowania na zmieniające się polecenia.
- Stymuluje funkcje motoryczne oraz aktywizację ruchową seniorów.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra Ćwiczenia Dwuzadaniowe?
Gra została przygotowana z myślą o seniorach, którzy chcą rozwijać pamięć i koordynację przez połączenie aktywności fizycznej z zadaniami umysłowymi. Sprawdza się zarówno w domu, jak i na zajęciach w klubach seniora czy domach dziennego pobytu, gdzie aktywizacja ruchowa i poznawcza jest kluczowa.
Podczas zabawy uczestnik wykonuje proste ćwiczenia ruchowe, takie jak chodzenie, połączone z liczeniem wspak, zapamiętywaniem czy obserwacją. To połączenie pozwala na efektywne ćwiczenie podzielności uwagi i koordynacji, a także logicznego myślenia. W szerszym kontekście warto sięgnąć po gry planszowe edukacyjne, które mogą uzupełnić trening umysłowy seniorów.
Zajęcia z tą grą można prowadzić indywidualnie lub grupowo, co sprzyja integracji i wspólnej zabawie. Tempo i poziom trudności dopasowuje się do możliwości każdego uczestnika. Warto rozważyć uzupełnienie aktywności o pomoce do integracji sensorycznej, które rozszerzą zakres ćwiczeń ruchowo-poznawczych.
Przykładowe pytania podczas gry to np. „Ile było kroków?”, „Jaka liczba była poprzednia?” lub „Co widzisz na obrazku?”. Takie pytania aktywizują pamięć i logiczne myślenie, a jednocześnie pobudzają do ruchu. Gra promuje także wspólną aktywność z rodziną i opiekunami, co wzmacnia relacje i motywację do ćwiczeń.
Najczęstsze pytania o grę Ćwiczenia Dwuzadaniowe dla seniorów
- Do jakiego wieku jest przeznaczona gra?
- Gra jest dedykowana seniorom i osobom starszym, którzy chcą ćwiczyć pamięć oraz koordynację ruchową.
- Czy można grać samodzielnie?
- Tak, gra umożliwia zarówno samodzielne ćwiczenia, jak i zabawę w grupie.
- Jakie umiejętności rozwija ta gra?
- Wspiera pamięć, koncentrację, koordynację ruchową, podzielność uwagi, logiczne myślenie oraz reakcję na polecenia.
- Gdzie najlepiej wykorzystać tę grę?
- Sprawdzi się w domu, klubie seniora, domu dziennego pobytu oraz na zajęciach aktywizujących seniorów.
- Jakie są wymiary i waga produktu?
- Opakowanie ma wymiary 17,2 × 18,5 × 4,5 cm, a waga około 216 g, co ułatwia przechowywanie i transport.
- Czy gra wymaga specjalistycznego sprzętu lub zasilania?
- Nie, gra nie wymaga zasilania ani dodatkowego sprzętu, jest gotowa do użycia zaraz po wyjęciu z opakowania.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
KANGUR SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Przędzalniana 6N
15-688 Białystok, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.