Etykiety
Kod produktu: 5901838000369
Jak żyć, Panie Premierze? – strategiczna gra planszowa o życiu i finansach dla 2–7 graczy, 12+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Strategiczna gra planszowa Jak żyć, Panie Premierze? dla 2–7 graczy od 12 lat o życiu i finansach. Sprawdź, czy uda Ci się kupić dom i znaleźć pracę bez kredytu.
Opis
Jak żyć, Panie Premierze? to strategiczna gra planszowa o życiu i finansach, przeznaczona dla 2–7 graczy od 12 lat. Sprawdzi się w domu i na zajęciach edukacyjnych, oferując realistyczne wyzwanie: dotrwać do pierwszego, znaleźć pracę i ułożyć sobie życie bez kredytu.


Co wyróżnia strategiczną grę Jak żyć, Panie Premierze?
- Przeznaczona dla 2–7 graczy, co pozwala na rywalizację w niewielkiej grupie.
- Wiek graczy 12+, dostosowany do młodzieży i dorosłych zainteresowanych tematyką życia i finansów.
- Format planszy 250x250 mm zapewnia wygodne rozgrywki na stole o standardowych rozmiarach.
- Gra symuluje realne wyzwania życiowe: znalezienie pracy, kupno domu i unikanie kredytu.
- Strategiczne podejmowanie decyzji wpływa na przebieg rozgrywki i końcowy sukces.
- Rozwija umiejętności planowania finansowego i przewidywania konsekwencji wyborów.
- Wydawnictwo JAWA GRY gwarantuje dopracowaną mechanikę i atrakcyjność rozgrywki.
- Idealna na spotkania rodzinne, edukacyjne zajęcia lub jako forma nauki przez zabawę.
Dla kogo i gdzie warto sięgnąć po tę grę?
Ta strategiczna gra planszowa to doskonały wybór dla rodzin, grup znajomych oraz nauczycieli, którzy chcą wprowadzić element edukacji finansowej i życiowej w formie zabawy. Sprawdzi się zarówno podczas domowych wieczorów, jak i na lekcjach czy warsztatach z zakresu ekonomii i planowania.
Mechanika gry polega na podejmowaniu decyzji dotyczących kariery, inwestycji i zarządzania budżetem tak, by przetrwać do pierwszego i uniknąć pułapek finansowych. W trakcie rozgrywki gracze uczą się konsekwencji swoich wyborów, co przekłada się na realne kompetencje życiowe.
Podczas zabaw i zajęć warto zadawać pytania takie jak: „Jakie są ryzyka związane z zaciągnięciem kredytu?”, „Jakie korzyści niesie stabilna praca?”, czy „Co jest ważniejsze: szybkie zyski czy długoterminowa stabilność?”. To pobudza refleksję i rozwija krytyczne myślenie.
W zależności od potrzeb, rozgrywkę można dostosować do poziomu graczy, wprowadzając dodatkowe zasady lub rozszerzenia. Gra zachęca do dyskusji i wymiany doświadczeń, co sprzyja integracji i edukacji w praktyce.
Obok tej gry warto rozważyć inne gry planszowe edukacyjne, które poszerzą spektrum nauki przez zabawę i uatrakcyjnią czas spędzany z bliskimi.
Dane techniczne
- Format: 250x250 mm
- Liczba graczy: 2–7
- Wiek graczy: 12+
- Producent: JAWA GRY
- EAN: 5901838000369
- Data premiery: 2016-11-28
Najczęstsze pytania o grę Jak żyć, Panie Premierze?
- Dla ilu osób jest przeznaczona gra?
- Gra jest przygotowana dla od 2 do 7 graczy, co pozwala na rozgrywki rodzinne lub w większym gronie znajomych.
- Od jakiego wieku można grać w tę grę?
- Minimalny wiek graczy to 12 lat, dzięki czemu gra jest odpowiednia dla młodzieży i dorosłych.
- Jakie są główne cele gry?
- Celem jest przetrwanie do pierwszego, znalezienie pracy, kupno domu i uniknięcie kredytu, co odzwierciedla prawdziwe wyzwania życiowe.
- Jak duża jest plansza gry?
- Plansza ma format 250x250 mm, co zapewnia wygodne prowadzenie rozgrywki na standardowym stole.
- Kto jest producentem gry?
- Producentem jest wydawnictwo JAWA GRY znane z edukacyjnych gier planszowych.
- Czy gra nadaje się na zajęcia edukacyjne?
- Tak, gra jest świetnym narzędziem do nauki planowania finansów i podejmowania decyzji życiowych podczas zajęć szkolnych i warsztatów.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
JAWA BARTŁOMIEJ WYSZKOWSKI
ul. Nowa Iwiczna, Graniczna 25A
05-515 Mysiadło, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.