Gra Superfarmer z Rancha
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra Superfarmer z Rancha to planszowa gra edukacyjna dla 2–6 osób od 6 lat, oparta na hodowli zwierząt i strategicznym planowaniu z wykorzystaniem dwunastościennych kostek.
Opis
Superfarmer z Rancha to klasyczna gra planszowa dla 2–6 graczy od 6 lat, w której zarządzasz stadem zwierząt i podejmujesz strategiczne decyzje, by zgromadzić komplet hodowlany. Gra rozwija umiejętności liczenia, planowania i przewidywania, a każda rozgrywka trwa 15–30 minut.


Co wyróżnia grę Superfarmer z Rancha?
- Kultowa polska gra z 1943 roku stworzona przez profesora Karola Borsuka.
- Przeznaczona dla 2–6 uczestników od 6 lat, z czasem rozgrywki 15–30 minut.
- W zestawie dwie dwunastościenne kostki oraz 128 żetonów przedstawiających króliki, owce, świnie, krowy, konie oraz małe i duże psy.
- Gracze starają się zgromadzić komplet zwierząt: królika, owcę, świnię, krowę i konia.
- Mechanika opiera się na losowaniu wyników kostek, rozmnażaniu zwierząt i wymianie zgodnie z zasadami.
- Obecność lisów i wilków wprowadza element ryzyka i wymaga strategicznego planowania ochrony stada.
- Barwne ilustracje autorstwa Piotra Sochy nawiązują stylistyką do gry „Rancho”.
- Gra rozwija umiejętności liczenia, porównywania wartości i podejmowania decyzji.
- Zawiera instrukcję umożliwiającą szybkie rozpoczęcie rozgrywki.
Dla kogo i gdzie gra Superfarmer z Rancha będzie najlepsza?
Gra działa na zasadzie rzutu dwoma specjalnymi, dwunastościennymi kostkami, które decydują o rozmnażaniu zwierząt i losowych zdarzeniach. Uczestnicy zarządzają stadem, wymieniają zwierzęta i planują ruchy, by zbudować kompletne gospodarstwo. W zestawie znajdują się różne żetony zwierząt oraz małe i duże psy, które chronią przed drapieżnikami.
Superfarmer z Rancha sprawdzi się w domu, na rodzinnych spotkaniach oraz podczas zajęć edukacyjnych rozwijających logiczne myślenie i planowanie. Gra jest odpowiednia dla dzieci od 6 lat, ale angażuje także dorosłych, dzięki czemu łączy pokolenia przy wspólnej zabawie. W placówkach edukacyjnych warto stosować ją jako narzędzie do nauki matematyki i strategii.
Podczas rozgrywki można prowadzić ciekawe rozmowy z dziećmi, pytając np. o to, które wymiany są najbardziej korzystne, jak zabezpieczyć stado przed lisem i wilkiem, lub jakie decyzje pomogą szybciej osiągnąć cel. Dzięki temu gra sprzyja rozwijaniu umiejętności przewidywania konsekwencji i podejmowania świadomych wyborów.
Warto uzupełnić rozgrywkę o inne gry planszowe edukacyjne, które poszerzają zakres umiejętności, np. gry matematyczne lub logiczne, dostępne w naszym sklepie. Obok Superfarmera często stosuje się także zestawy do integracji sensorycznej, które wspierają rozwój motoryki i koordynacji.
Pytania o grę Superfarmer z Rancha
- Na czym polega główny cel gry Superfarmer z Rancha?
- Celem jest zgromadzenie kompletnego stada: królika, owcy, świni, krowy i konia, poprzez rozmnażanie, wymianę i ochronę zwierząt przed drapieżnikami.
- Jakie elementy zawiera zestaw gry?
- W pudełku znajdują się dwie dwunastościenne kostki, 128 żetonów zwierząt i psów oraz instrukcja.
- Jak długo trwa pojedyncza rozgrywka?
- Standardowa partia trwa około 15–30 minut, co pozwala na szybkie i angażujące sesje gry.
- Dla jakiego wieku jest przeznaczona gra?
- Superfarmer z Rancha jest odpowiedni dla dzieci od 6 lat oraz dla całej rodziny.
- Kto stworzył grę Superfarmer?
- Gra została zaprojektowana w 1943 roku przez polskiego matematyka profesora Karola Borsuka.
- Jakie umiejętności rozwija gra?
- Rozwija liczenie, planowanie strategiczne, przewidywanie konsekwencji oraz umiejętności podejmowania decyzji.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
"GRANNA" SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ
ul. Edwarda Jelinka 48
01-646 Warszawa, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.