Etykiety
Kod produktu: 5907608646799
Gra Potwory głodomory Kapitan Nauka
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Gra Potwory głodomory to edukacyjna zabawa rozwijająca liczenie do 10 oraz dodawanie i odejmowanie do 20 dla dzieci 3-6 lat. Zestaw wspiera naukę matematyki przez angażującą rywalizację i zabawę w domu i przedszkolu.
Opis
Gra Potwory głodomory wprowadza najmłodszych w świat matematyki przez zabawę z liczeniem do 10 oraz działaniami dodawania i odejmowania w zakresie 1–20. Sprawdzi się zarówno w domu, jak i w przedszkolu, rozwijając koncentrację, spostrzegawczość oraz logiczne myślenie dzieci.

Jakie atuty ma gra Potwory głodomory?
- Uczy liczenia do 10 oraz dodawania i odejmowania w zakresie 1–20, dostosowana dla dzieci 3-6 lat.
- Wzmacnia koncentrację i spostrzegawczość podczas rozgrywki.
- Zestaw zawiera 16 prostokątnych pasków do składania plansz i żetony z liczbami, kolorami, częściami ciała oraz rysunkami potworów.
- Elementy wykonane z grubej tektury zapewniają trwałość i bezpieczeństwo użytkowania.
- Wesoła grafika i różne warianty gry zachęcają do zabawy w domu oraz na zajęciach przedszkolnych.
- Pomaga dzieciom zastosować działania matematyczne w praktyce, podczas rozwiązywania codziennych problemów.
- Rozwija umiejętności rywalizacji i naukę przez zabawę.
- Gra polega na liczeniu jedzenia dla potworów oraz rachowaniu części ich ciał: głów, rąk, nóg i oczu.
- Wspiera rozwój umiejętności matematycznych i logicznych poprzez angażujące zadania.
Jak i gdzie wykorzystać grę Potwory głodomory?
Gra zawiera zestaw elementów, które pozwalają na samodzielne składanie plansz z pasków oraz używanie żetonów do liczenia i układania działań matematycznych. Dzięki temu dzieci uczą się liczenia, dodawania i odejmowania w sposób praktyczny i angażujący.
Sprawdza się zarówno w warunkach domowych, jak i na zajęciach w przedszkolu, gdzie może być częścią edukacji matematycznej oraz rozwijania koncentracji. W salach edukacyjnych można ją łączyć z innymi pomocami do nauki matematyki, tworząc atrakcyjne środowisko do nauki.
Podczas zabawy dzieci mogą liczyć jedzenie dla potworów oraz różne części ich ciał, co pomaga utrwalić rozumienie liczb i działań. Warto zadawać pytania typu: ile nóg mają potwory? Jak zmieni się liczba oczu, jeśli dołożymy kolejnego potwora? To rozwija logiczne myślenie i umiejętność rozwiązywania zadań.
Wprowadzenie do gry elementów rywalizacji motywuje dzieci do aktywnego uczestnictwa i rozwijania swoich umiejętności matematycznych. Wspólna zabawa może być okazją do nauki współpracy i zdrowej konkurencji.
W bogatszym wyposażeniu edukacyjnym obok tej gry często pojawiają się gry planszowe oraz zestawy edukacyjne, które wspierają różnorodne aspekty rozwoju dziecka, w tym integrację sensoryczną i koncentrację.
Pytania o grę Potwory głodomory
- Jaki wiek jest zalecany do gry Potwory głodomory?
- Gra jest przeznaczona dla dzieci w wieku od 3 do 6 lat, dostosowana do ich poziomu rozwoju matematycznego.
- Co zawiera zestaw gry?
- W skład zestawu wchodzi 16 prostokątnych pasków do tworzenia plansz oraz różnorodne żetony z liczbami, kolorami, częściami ciała i rysunkami potworów.
- Jakie umiejętności rozwija gra?
- Gra rozwija umiejętność liczenia, dodawania i odejmowania, koncentrację, spostrzegawczość oraz uczy zdrowej rywalizacji.
- Jakie materiały wykorzystano przy produkcji gry?
- Elementy wykonano z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczeństwo i trwałość podczas zabawy.
- Czy gra nadaje się do użytku w przedszkolu?
- Tak, gra jest doskonała zarówno do użytku domowego, jak i na zajęciach przedszkolnych wspierających naukę matematyki.
- W jaki sposób gra wspiera naukę matematyki?
- Dzieci uczą się poprzez praktyczne liczenie, układanie działań matematycznych oraz rozwiązywanie zadań związanych z codziennymi sytuacjami.
Bezpieczeństwo produktu
Importer
Platon Spółka Z Ograniczoną Odpowiedzialnością
Sławęcińska 16
05-850 Ożarów Mazowiecki, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.