Gnaj do celu w PRL-u – rodzinna gra planszowa o życiu w PRL, 250 elementów, 8+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Rodzinna gra planszowa o realiach PRL-u dla 2–4 osób od 8 lat. 250 elementów do wspólnej rozgrywki i rozmowy o historii.
Opis
Gnaj do celu w PRL-u – rodzinna gra planszowa o życiu w PRL, 250 elementów, 8+ to rodzinna gra planszowa dla 2–4 osób od 8 lat, której akcja rozgrywa się w realiach PRL-u. Uczestnicy rywalizują o zwycięstwo, mierząc się z kolejkami, brakami towarów, kartkami, czynami społecznymi, pochodami 1-majowymi i strajkami. Znajomości oraz przynależność do partii także należą do świata gry. To propozycja do wspólnej rozgrywki w domu i punkt wyjścia do rozmowy o realiach epoki.


Jak działa rodzinna gra planszowa o życiu w PRL?
Rywalizacja w realiach minionej epoki
Gracze ścigają się o zwycięstwo w rzeczywistości kształtowanej przez kolejki w sklepach, braki towarów i kartki na żywność oraz inne artykuły. Rozgrywka nawiązuje też do czynów społecznych, pochodów 1-majowych i strajków.
Znajomości i przynależność do partii
W świecie gry znaczenie mają również znajomości i przynależność do partii. Dzięki temu temat nie ogranicza się do zakupów i braków towarowych, lecz pokazuje różne zjawiska kojarzone z życiem w PRL-u.
Gdzie sprawdzi się gra o realiach PRL-u?
Rozmowa o historii w szkole
W szkole gra może urozmaicić zajęcia poświęcone realiom życia w PRL-u i zachęcić do rozmowy o kolejkach, kartkach czy pochodach. Może też uzupełnić gry planszowe edukacyjne wykorzystywane podczas wspólnych aktywności.
Rodzinna rozgrywka w domu
W domu uczestnicy mogą poznawać temat wspólnie, porównywać elementy świata gry i rozmawiać o tym, jak przedstawiono codzienne życie w tej epoce. Dla osób szukających kolejnych propozycji do wspólnej nauki przydatne będą także książki i gry edukacyjne.
Co zawiera gra Gnaj do celu w PRL-u?
Elementy rozgrywki i karty
Opakowanie zawiera 250 elementów. W zestawie znajdują się:
- Plansza.
- 4 Pionki do gry.
- Kostka.
- 4 Elementy modernizacji.
- 4 Karty mieszkania.
- 4 Karty zakładu.
- Karta członek PZPR.
- Karta członek ORMO.
- Karta znajomości.
- 44 Karty losu.
- 4 Tablice wyposażenia mieszkania.
- 4 Tablice zakupów.
- 8 Kartek na towar.
- 64 Tabliczki z nazwami towaru.
- Banknoty.
- Instrukcja.
Dane podane w karcie produktu
- Wiek graczy: od 8 lat.
- Liczba graczy: 2–4 osoby.
- Liczba elementów: 250.
- Wymiary opakowania: 24,5 × 25,5 × 6.
- Format: 252 × 245 mm.
Pomysły na wspólną rozgrywkę i rozmowę
Wykorzystaj temat gry na różne sposoby
- Rozegrajcie partię w gronie rodzinnym i wspólnie śledźcie rywalizację o zwycięstwo.
- Porozmawiajcie o tym, jak kolejki i braki towarów wpływają na świat przedstawiony w grze.
- Przyjrzyjcie się roli kartek na towary oraz tabliczek z nazwami towaru.
- Omówcie nawiązania do pochodów 1-majowych, czynów społecznych i strajków.
- Zwróćcie uwagę na znajomości i przynależność do partii jako elementy realiów opisanych w grze.
O co pytają osoby wybierające grę o PRL-u?
- Dla ilu osób przeznaczona jest gra?
- W grze może uczestniczyć od 2 do 4 osób.
- Od jakiego wieku jest przeznaczona?
- Gra jest przeznaczona dla graczy od 8 lat.
- Ile elementów zawiera opakowanie?
- W karcie produktu podano 250 elementów. Wśród wymienionych części są między innymi plansza, pionki, kostka, karty, tablice, kartki na towar, tabliczki, banknoty i instrukcja.
- Jakie realia przedstawia rozgrywka?
- Gra nawiązuje do życia w PRL-u, w tym kolejek, braków towarów, kartek, czynów społecznych, pochodów 1-majowych i strajków.
- Jakie są wymiary podane w opisie produktu?
- Wymiary opakowania to 24,5 × 25,5 × 6, a format podano jako 252 × 245 mm.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis
ul. Telewizyjna 19
80-209 Chwaszczyno, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.