Etykiety
Kod produktu: 5903707560226
Egmont Archimedes – matematyczna gra karciana z równaniami dla 2–5 graczy 7+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Archimedes to matematyczna gra karciana dla dzieci od 7 lat, rozwijająca sprawność rachunkową i logiczne myślenie. Zawiera 55 kart i pozwala tworzyć równania z dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia.
Opis
Archimedes to szybka i edukacyjna gra karciana, w której uczestnicy tworzą poprawne równania matematyczne, wykorzystując dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Przeznaczona dla 2–5 graczy od 7 lat, sprawdzi się zarówno w domu, jak i podczas zajęć edukacyjnych, rozwijając umiejętność logicznego myślenia i sprawność rachunkową.


Co wyróżnia matematyczną grę Archimedes?
- Gra zawiera 55 kart: 54 podstawowe oraz 1 opcjonalną kartę Reinera – Joker, która zastępuje dowolną kartę o wartości od 1 do 13.
- Każdy gracz otrzymuje na początku rundy 5 kart, a rozgrywka składa się z 5 rund.
- W talii znajdują się karty przedstawiające znanych matematyków, takich jak Archimedes, Alan Turing czy Katherine Johnson.
- Podczas rozgrywki wykorzystuje się cztery podstawowe działania matematyczne: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie.
- Gracze tworzą prawidłowe równania, korzystając również z 5 dużych żetonów symboli matematycznych i 25 żetonów punktów o wartościach od 1 do 5 (po 5 sztuk każdego rodzaju).
- Gra wspiera rozwój koncentracji, logicznego myślenia, sprawności rachunkowej i umiejętności szybkiego analizowania dostępnych możliwości.
- Kompletny zestaw mieści się w pudełku o wymiarach 13 × 10 × 3 cm – łatwe do zabrania w podróż czy do szkoły.
- Rozgrywka trwa około 20 minut, co pozwala na szybkie sesje edukacyjne lub rodzinne zabawy.
- Dzięki punktacji karnej wynik zależy od skuteczności w całej serii pięciu rund, co umożliwia wyrównaną rywalizację.
Dla kogo i gdzie sprawdzi się gra Archimedes?
Gra Archimedes przeznaczona jest dla dzieci od 7 lat oraz całych rodzin, które chcą połączyć zabawę z nauką matematyki. Dzięki prostym zasadom i szybkim rundom idealnie nadaje się do domu, szkoły, świetlicy czy na wyjazdy edukacyjne.
Podczas rozgrywki uczestnicy uczą się tworzenia równań matematycznych wykorzystujących dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, co wspiera utrwalanie podstawowych działań arytmetycznych. Gra rozwija także koncentrację i logiczne myślenie, gdyż wymaga szybkiego analizowania posiadanych kart i możliwości ruchu.
W trakcie zabawy gracze wykorzystują 5 żetonów symboli matematycznych, które pomagają w budowaniu poprawnych równań, a dodatkowo 25 żetonów punktów służy do punktacji karnej, co motywuje do efektywnego pozbywania się kart. Jeśli gracz nie może stworzyć prawidłowego działania, dobiera kartę, co dodatkowo wymusza planowanie kolejnych ruchów.
Gra może być też punktem wyjścia do rozmów o historii matematyki, ponieważ karty ilustrują wybitnych matematyków, takich jak Hypatia z Aleksandrii, Stefan Banach czy Wacław Sierpiński. To świetna okazja do poznawania naukowców i ich osiągnięć.
Podczas rodzinnych wieczorów lub zajęć edukacyjnych warto zadawać pytania typu: „Jakie działania matematyczne możesz teraz wykonać?”, „Czy potrafisz stworzyć równanie z podanymi kartami?” lub „Kto był Archimedesem i dlaczego jest ważny dla matematyki?”. Gra łączy naukę z emocjonującą rywalizacją, co zwiększa zaangażowanie dzieci.
W bogatszym wyposażeniu sal obok gry często pojawiają się gry planszowe edukacyjne, które rozszerzają ofertę materiałów do nauki poprzez zabawę, a także propozycje z kategorii dla niego, które wspierają rozwój logicznego myślenia.
Dane techniczne
- Liczba kart: 55 kart (54 podstawowe + 1 opcjonalna karta Reinera – Joker)
- Liczba graczy: 2–5
- Wiek: od 7 lat
- Czas rozgrywki: około 20 minut
- Liczba rund: 5
- Żetony symboli matematycznych: 5 sztuk
- Żetony punktów: 25 sztuk (po 5 sztuk każdego rodzaju, wartości od 1 do 5)
- Wymiary pudełka: 13 × 10 × 3 cm
- Język instrukcji i elementów gry: polski
- Produkcja: Polska
Rozmiary i obciążenie
- Pudełko o wymiarach 13 × 10 × 3 cm – kompaktowe i łatwe do przenoszenia.
Najczęściej zadawane pytania o grę Archimedes
- Jakie działania matematyczne są wykorzystywane w grze?
- W grze Archimedes można tworzyć równania wykorzystujące dodawanie, odejmowanie, mnożenie oraz dzielenie.
- Co to jest karta Reinera – Joker i jak działa?
- Karta Reinera to specjalna, opcjonalna karta, która może zastępować dowolną kartę o wartości od 1 do 13, co ułatwia tworzenie równań, ale pozostawienie jej na ręce na koniec rundy wiąże się z punktami karnymi.
- Ile trwa jedna partia gry Archimedes?
- Jedna rozgrywka trwa około 20 minut i składa się z pięciu rund.
- Dla jakiego wieku jest przeznaczona gra?
- Gra jest dedykowana dzieciom od 7 roku życia, ale sprawdzi się również w rodzinnych rozgrywkach z dorosłymi.
- Ile kart otrzymuje każdy gracz na początku rundy?
- Na początku każdej rundy każdy gracz dostaje po 5 kart.
- Czy gra wspiera naukę matematyki?
- Tak, wspiera utrwalanie podstawowych działań matematycznych, rozwija logiczne myślenie, koncentrację oraz sprawność rachunkową.
Bezpieczeństwo produktu
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.