Etykiety
Kod produktu: 5906395350148
Czarne historie. Głupia śmierć 2 – gra karciana z 50 makabrycznymi zagadkami 12+
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Ceny podane bez kosztów dostawy.
Czarne historie. Głupia śmierć 2 to gra karciana z 50 makabrycznymi zagadkami dla graczy od 14 lat, rozwijająca logiczne myślenie i umiejętność dedukcji.
Opis
Czarne historie. Głupia śmierć 2 to gra karciana z 50 makabrycznymi zagadkami opartymi na faktach, idealna dla graczy od 14 lat. Sprawdza się podczas spotkań towarzyskich i edukacyjnych, rozwijając umiejętność logicznego myślenia i dedukcji.


Co wyróżnia tę grę karcianą z serii Czarne historie?
- Zestaw zawiera 50 kart o wymiarach 133x95 mm, każda z makabryczną zagadką dotyczącą tragicznej śmierci.
- Przeznaczona dla graczy od 14 lat, co pozwala na zrozumienie i analizę skomplikowanych historii.
- Możliwość gry od 2 osób, co sprawia, że jest to świetna propozycja na spotkania towarzyskie.
- Czas rozgrywki jest elastyczny – od 2 do nawet 222 minut, dostosowany do tempa i zainteresowania graczy.
- Każda zagadka oparta jest na faktach – historie o wypadkach z własnej winy, nieudanych popisach czy próbach odwagi.
- Gra rozwija umiejętności logicznego myślenia, dedukcji oraz zadawania pytań w celu odtworzenia ciągu wydarzeń.
- Instrukcja w zestawie ułatwia rozpoczęcie zabawy i zrozumienie zasad krok po kroku.
- Tematyka makabryczna, ale ciekawa i wciągająca, co przyciąga fanów mrocznych zagadek i historii.
- Produkt wydany przez renomowanego producenta G3, znanego z wysokiej jakości gier edukacyjnych i rozrywkowych.
Dla kogo i jak wykorzystać "Czarne historie. Głupia śmierć 2"?
Ta gra karciana działa na zasadzie odgadywania historii śmierci, które gracze rekonstruują, zadając pytania i łącząc fakty. Zestaw 50 kart pozwala na wielokrotne rozgrywki, każda z unikalną zagadką wymagającą analizy i logicznego myślenia.
Sprawdza się podczas spotkań z rodziną i przyjaciółmi, na imprezach oraz jako narzędzie edukacyjne do ćwiczenia wyobraźni i umiejętności dedukcyjnych. Dla osób szukających rozrywki z nutą mrocznego humoru oraz fascynujących, choć makabrycznych historii.
Podczas zabawy warto zachęcać uczestników do kreatywnego zadawania pytań, wspólnego analizowania odpowiedzi i próby ułożenia całej historii krok po kroku. Zagadki można rozgrywać indywidualnie lub zespołowo, co dodatkowo rozwija współpracę i komunikację.
Przykładowe pytania, które można zadać podczas gry to: "Czy ofiara była pod wpływem alkoholu?", "Czy zdarzenie miało miejsce w domu?", "Czy użyto narzędzia?". Takie pytania pomagają w analizie i prowadzą do rozwiązania zagadki.
W połączeniu z innymi grami planszowymi edukacyjnymi i książkami i grami edukacyjnymi rozszerza możliwości nauki przez zabawę oraz rozwija zainteresowania w dziedzinie kryminalistyki i historii.
Najczęściej zadawane pytania o grę "Czarne historie. Głupia śmierć 2"
- Jakie są wymiary kart w zestawie?
- Karty mają wymiary 133x95 mm, co pozwala na wygodne trzymanie i czytanie podczas gry.
- Od jakiego wieku przeznaczona jest ta gra?
- Gra jest rekomendowana dla osób powyżej 14 roku życia ze względu na makabryczną tematykę i stopień trudności zagadek.
- Ile osób może grać jednocześnie?
- Minimalna liczba graczy to 2, a gra jest elastyczna pod względem liczby uczestników, co pozwala na zabawę w większych grupach.
- Jak długo trwa rozgrywka?
- Czas gry jest bardzo elastyczny i może trwać od 2 do nawet 222 minut, w zależności od zainteresowania i tempa rozgrywki.
- Na czym polega główna mechanika gry?
- Gracze starają się odtworzyć ciąg zdarzeń prowadzących do tragicznej śmierci, zadając pytania i łącząc fakty z kart, co rozwija umiejętność dedukcji.
Bezpieczeństwo produktu
Producent
G3 SPÓŁKA Z OGRANICZONĄ ODPOWIEDZIALNOŚCIĄ SPÓŁKA KOMANDYTOWA
ul. Spółdzielców 18A
62-510 Konin, Polska
Informację dodatkowe
Niniejszy opis podlega ochronie w myśl Ustawy z dnia r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Zabrania się kopiowania, rozpowszechniania, publikowania bez zgody właściciela. Część zdjęć oraz grafik prezentowanych na stronie została przygotowana lub zmodyfikowana przy użyciu narzędzi sztucznej inteligencji (AI) i ma charakter poglądowy.